《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》獨立遊戲開發心得:從零開始的Game Jam挑戰

更新 發佈閱讀 3 分鐘

《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》

🟣我是從零開始開發遊戲ㄉ蛇靈!

第二次參加Game Jam

第一次自己一個參加Game Jam

(都是Hello Gogot Game Jam~)

 

素材我想盡可能呈現自己的風格

順便練習畫像素畫

+找免費素材其實也很花時間

 

🟣開發時間主要都花在:

【前期】靈感發想+遊戲玩法

【中後期】寫程式+排除BUG+畫素材

+排除BUG×N次

 

音樂這次真的沒時間研究

(音樂我也是從零開始,我連Doremi都有問題)

先用Suno生成,之後會換掉

音效先用之前下載的免費可商用素材

 

🟣【遊戲開發頻率】

本次比較特別~Game Jam時長為期1個月

對於只有一個人+很需要休息的我

非!常!剛!好!

 

我一星期大約有4~5天

平均一天都會有1~4小時

來做上述所有事情

 

核心肌群不夠我沒辦法久坐+

長時間集中精神消耗腦力

(目前紀錄最長時長連續4小時)

只能靠一天做一點的小單位

我叫它——「原子習慣車輪戰」

每次一點點,長時間累積

還能休息~~

(BUG簡直是我的敵人

需要視死如歸的戰鬥)

🟣【遊戲上傳】

最後遊戲上傳到itch.io

有了第一次上傳遊戲經驗

這次我特意預留一整個半天

(大約3~5個小時)

最終排除遊戲BUG與

上傳itch還會在經歷的各種BUG與意想不到的情況

除非是上傳itch老手

不然強烈建議:

提前!提前!提前!上傳~

(總比超過截止時間好,別問我為何知道,汗......)


 2025.8.3.Sun.上傳

不介意上傳itch後出現文字排版BUG+

目前開發進度……約5%(??)

遊戲性ㄜ……暫時沒有ㄉ話

可以點下面連結玩玩看~

(需要繼續把遊戲完成ㄉ能量)

#Troll & Hater Simulator #酸民攻擊模擬器


raw-image

就醬~~~~~~幫尼節省試錯ㄉ時間~👍

挖系 蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)ㄉ蛇靈!

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偶都會非常開心滴~~~🥰🥰🥰


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《Serpens Spirit Studio× 遊戲創作研究室》 蛇靈 常駐~~~ + 《凰色林工作室 YellowWoods Studio》 能見乾坤 常駐 我們不同領域,各司其職,持續澆灌,等待合作發芽茁壯的那刻。
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