【遊戲製作】Godot | 遊戲引擎 | 自學 |
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嗨嗨~我是蛇靈!!! 這裡是我自學Godot的各種心得分享: 自學心得、小撇步、注意事項...... 「先求有,再求好!」 未來會在這片小天地耕耘文字, 以期早日誌做出自己的遊戲!
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2026/04/07
小團隊做遊戲原型by詹易衡|蛇靈聽講座筆記&心得|給獨立遊戲開發新手
本文整理了赤燭遊戲開發者詹易衡在臺大遊戲設計社講座的內容,為獨立遊戲新手提供了六大面向的核心建議,涵蓋建立正確的心態與目標、高效的遊戲原型開發、開發策略與流派選擇、團隊合作與溝通,以及市場觀測與行銷。講座強調新手應快速迭代、誠實面對自己與市場,並在初期保持開發彈性,避免過早陷入細節打磨。
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獨立遊戲開發
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赤燭
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赤燭遊戲
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2026/04/07
小團隊做遊戲原型by詹易衡|蛇靈聽講座筆記&心得|給獨立遊戲開發新手
本文整理了赤燭遊戲開發者詹易衡在臺大遊戲設計社講座的內容,為獨立遊戲新手提供了六大面向的核心建議,涵蓋建立正確的心態與目標、高效的遊戲原型開發、開發策略與流派選擇、團隊合作與溝通,以及市場觀測與行銷。講座強調新手應快速迭代、誠實面對自己與市場,並在初期保持開發彈性,避免過早陷入細節打磨。
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獨立遊戲開發
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赤燭
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赤燭遊戲
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2026/03/05
Global Game Jam 2026 台北場|第一次實體GJ參加感想|蛇靈Serpens Spirit
蛇靈首次參加實體Global Game Jam (GGJ),本次「Mask」為主題。文章分享了從釐清條件、合作分工到自我釐清的心得,特別強調了Game Jam的關鍵在於隊友的契合度,並提供了給未來參加Game Jam的實用建議,幫助遊戲開發者在合作或獨立開發上做出更明確的選擇。
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GGJ
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GlobalGameJam
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實體GameJam
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2026/03/05
Global Game Jam 2026 台北場|第一次實體GJ參加感想|蛇靈Serpens Spirit
蛇靈首次參加實體Global Game Jam (GGJ),本次「Mask」為主題。文章分享了從釐清條件、合作分工到自我釐清的心得,特別強調了Game Jam的關鍵在於隊友的契合度,並提供了給未來參加Game Jam的實用建議,幫助遊戲開發者在合作或獨立開發上做出更明確的選擇。
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GGJ
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GlobalGameJam
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實體GameJam
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/12/11
▌巨大手手❗史上最大危機 ❗❗❗
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遊戲開發
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獨立遊戲開發
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像素水果
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/12/10
▌是個音效DAY!!自己配音效❗ PART 2|Godot
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SerpensSpiritStudio
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蛇靈
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像素水果
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/12/09
▌沒有合適的音效怎麼辦❓自己配音效❗
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蛇靈
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獨立遊戲
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SerpensSpiritStudio
4
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/12/08
▌半次都通不了關,難度變超難?南瓜血滴子登場❗
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遊戲創作
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遊戲素材
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蛇靈
3
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/12/05
▌超快速滾動水果超可愛❗物理引擎的天下
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SerpensSpiritStudio
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蛇靈
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獨立遊戲
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/12/04
▌ㄟˇ 豆ㄉㄨㄚ❗果蠅飛出畫面的問題終於解決啦~
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SerpensSpiritStudio
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蛇靈
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獨立遊戲
2
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/12/04
▌越來越接近完整了!獨立遊戲開發
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SerpensSpiritStudio
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蛇靈
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遊戲素材
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/12/03
▌重新讀檔、重新來過。不貪心,才能前進
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獨立遊戲開發
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獨立遊戲
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遊戲素材
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/12/03
▌大失效!超崩潰......難道要全數重來了嗎?
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獨立遊戲開發
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獨立遊戲
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遊戲素材
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/11/12
▌超痛苦BUG循環...進度不進反退 Vibe Coding
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蛇靈遊戲
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遊戲素材
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遊戲創作
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/11/07
2025/11/6 蛇靈Youtube正式突破100訂閱❣️
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遊戲素材
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蛇靈
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遊戲開發
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/11/06
▌Godot要怎麼調字跟字ㄉ間距ㄚ? (偶母雞抖)
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遊戲創作
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像素創作
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SerpensSpiritStudio
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/11/06
懶人會持續直到小品遊戲開發完成Prototype【DAY2】
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遊戲創作
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像素創作
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SerpensSpiritStudio
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/11/06
▌萬事起頭難
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SerpensSpiritStudio
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蛇靈
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遊戲創作
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/09/18
AI輔助遊戲開發:直播縮圖、遊戲縮短開發時長全靠這「方法」|照片轉像素實戰經驗分享|蛇靈(S0)|遊戲開發|遊戲創作
獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio分享使用AI輔助創作的經驗,透過ChatGPT將照片轉換成像素風格的YT直播縮圖,探討AI如何縮短開發時間、降低美術成本,並分享直播互動與支持方式。
含 AI 應用內容
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AI輔助遊戲開發
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vibecoding
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縮短時程
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/09/18
AI輔助遊戲開發:直播縮圖、遊戲縮短開發時長全靠這「方法」|照片轉像素實戰經驗分享|蛇靈(S0)|遊戲開發|遊戲創作
獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio分享使用AI輔助創作的經驗,透過ChatGPT將照片轉換成像素風格的YT直播縮圖,探討AI如何縮短開發時間、降低美術成本,並分享直播互動與支持方式。
含 AI 應用內容
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AI輔助遊戲開發
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vibecoding
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縮短時程
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/08/12
《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》獨立遊戲開發心得:從零開始的Game Jam挑戰
一位獨立遊戲開發者分享參加Game Jam製作《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》的心路歷程,從遊戲構思、開發過程中的挑戰(如除錯、素材製作、時間管理),到最後上傳itch.io的心得。文章以輕鬆詼諧的口吻描述開發過程,並強調時間管理和提前準備的重要性。
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獨立遊戲開發
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酸民攻擊模擬器
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TrollNHaterSimulator
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/08/12
《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》獨立遊戲開發心得:從零開始的Game Jam挑戰
一位獨立遊戲開發者分享參加Game Jam製作《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》的心路歷程,從遊戲構思、開發過程中的挑戰(如除錯、素材製作、時間管理),到最後上傳itch.io的心得。文章以輕鬆詼諧的口吻描述開發過程,並強調時間管理和提前準備的重要性。
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獨立遊戲開發
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酸民攻擊模擬器
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TrollNHaterSimulator
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/07/04
遊戲開發、電繪、像素畫如何最方便、最快速找到心儀的色票搭配組合?網站教學|蛇靈S0|創作策室
打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 重拾自學練習像素畫的過程, 觀看了大量YT影片, 找到一個當你想統一風
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SerpensSpiritStudio
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創作策室
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蛇0觀察筆記
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/07/04
遊戲開發、電繪、像素畫如何最方便、最快速找到心儀的色票搭配組合?網站教學|蛇靈S0|創作策室
打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 重拾自學練習像素畫的過程, 觀看了大量YT影片, 找到一個當你想統一風
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SerpensSpiritStudio
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創作策室
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蛇0觀察筆記
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/02/22
英文日文影片、文章太難啃?告別外語學習障礙!|方便實用翻譯工具擴充功能教學|蛇靈(蛇0)製作遊戲|沉浸式翻譯
這篇文章介紹一款方便好用的 Chrome 擴充程式「沉浸式翻譯」,能協助使用者翻譯外文網頁和 YouTube 影片,解決觀看外語教學影片的困擾。文章以輕鬆活潑的口吻分享安裝步驟和使用心得,並強調其便利性,即使翻譯非百分百精確,仍能大幅節省時間和心力。
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翻譯
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/02/22
英文日文影片、文章太難啃?告別外語學習障礙!|方便實用翻譯工具擴充功能教學|蛇靈(蛇0)製作遊戲|沉浸式翻譯
這篇文章介紹一款方便好用的 Chrome 擴充程式「沉浸式翻譯」,能協助使用者翻譯外文網頁和 YouTube 影片,解決觀看外語教學影片的困擾。文章以輕鬆活潑的口吻分享安裝步驟和使用心得,並強調其便利性,即使翻譯非百分百精確,仍能大幅節省時間和心力。
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2026/04/07
小團隊做遊戲原型by詹易衡|蛇靈聽講座筆記&心得|給獨立遊戲開發新手
本文整理了赤燭遊戲開發者詹易衡在臺大遊戲設計社講座的內容,為獨立遊戲新手提供了六大面向的核心建議,涵蓋建立正確的心態與目標、高效的遊戲原型開發、開發策略與流派選擇、團隊合作與溝通,以及市場觀測與行銷。講座強調新手應快速迭代、誠實面對自己與市場,並在初期保持開發彈性,避免過早陷入細節打磨。
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2026/04/07
小團隊做遊戲原型by詹易衡|蛇靈聽講座筆記&心得|給獨立遊戲開發新手
本文整理了赤燭遊戲開發者詹易衡在臺大遊戲設計社講座的內容,為獨立遊戲新手提供了六大面向的核心建議,涵蓋建立正確的心態與目標、高效的遊戲原型開發、開發策略與流派選擇、團隊合作與溝通,以及市場觀測與行銷。講座強調新手應快速迭代、誠實面對自己與市場,並在初期保持開發彈性,避免過早陷入細節打磨。
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2026/03/05
Global Game Jam 2026 台北場|第一次實體GJ參加感想|蛇靈Serpens Spirit
蛇靈首次參加實體Global Game Jam (GGJ),本次「Mask」為主題。文章分享了從釐清條件、合作分工到自我釐清的心得,特別強調了Game Jam的關鍵在於隊友的契合度,並提供了給未來參加Game Jam的實用建議,幫助遊戲開發者在合作或獨立開發上做出更明確的選擇。
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Global Game Jam 2026 台北場|第一次實體GJ參加感想|蛇靈Serpens Spirit
蛇靈首次參加實體Global Game Jam (GGJ),本次「Mask」為主題。文章分享了從釐清條件、合作分工到自我釐清的心得,特別強調了Game Jam的關鍵在於隊友的契合度,並提供了給未來參加Game Jam的實用建議,幫助遊戲開發者在合作或獨立開發上做出更明確的選擇。
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2025/12/11
▌巨大手手❗史上最大危機 ❗❗❗
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2025/12/10
▌是個音效DAY!!自己配音效❗ PART 2|Godot
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2025/12/09
▌沒有合適的音效怎麼辦❓自己配音效❗
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2025/12/08
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2025/12/03
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2025/11/6 蛇靈Youtube正式突破100訂閱❣️
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2025/11/06
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2025/09/18
AI輔助遊戲開發:直播縮圖、遊戲縮短開發時長全靠這「方法」|照片轉像素實戰經驗分享|蛇靈(S0)|遊戲開發|遊戲創作
獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio分享使用AI輔助創作的經驗,透過ChatGPT將照片轉換成像素風格的YT直播縮圖,探討AI如何縮短開發時間、降低美術成本,並分享直播互動與支持方式。
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AI輔助遊戲開發:直播縮圖、遊戲縮短開發時長全靠這「方法」|照片轉像素實戰經驗分享|蛇靈(S0)|遊戲開發|遊戲創作
獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio分享使用AI輔助創作的經驗,透過ChatGPT將照片轉換成像素風格的YT直播縮圖,探討AI如何縮短開發時間、降低美術成本,並分享直播互動與支持方式。
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2025/08/12
《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》獨立遊戲開發心得:從零開始的Game Jam挑戰
一位獨立遊戲開發者分享參加Game Jam製作《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》的心路歷程,從遊戲構思、開發過程中的挑戰(如除錯、素材製作、時間管理),到最後上傳itch.io的心得。文章以輕鬆詼諧的口吻描述開發過程,並強調時間管理和提前準備的重要性。
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2025/08/12
《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》獨立遊戲開發心得:從零開始的Game Jam挑戰
一位獨立遊戲開發者分享參加Game Jam製作《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》的心路歷程,從遊戲構思、開發過程中的挑戰(如除錯、素材製作、時間管理),到最後上傳itch.io的心得。文章以輕鬆詼諧的口吻描述開發過程,並強調時間管理和提前準備的重要性。
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2025/07/04
遊戲開發、電繪、像素畫如何最方便、最快速找到心儀的色票搭配組合?網站教學|蛇靈S0|創作策室
打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 重拾自學練習像素畫的過程, 觀看了大量YT影片, 找到一個當你想統一風
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2025/07/04
遊戲開發、電繪、像素畫如何最方便、最快速找到心儀的色票搭配組合?網站教學|蛇靈S0|創作策室
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2025/02/22
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2025/02/22
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