Serpens Spirit × 遊戲創作研究室

【遊戲製作】Godot | 遊戲引擎 | 自學 |

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嗨嗨~我是蛇靈!!! 這裡是我自學Godot的各種心得分享: 自學心得、小撇步、注意事項...... 「先求有,再求好!」 未來會在這片小天地耕耘文字, 以期早日誌做出自己的遊戲!
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2026/04/07
本文整理了赤燭遊戲開發者詹易衡在臺大遊戲設計社講座的內容,為獨立遊戲新手提供了六大面向的核心建議,涵蓋建立正確的心態與目標、高效的遊戲原型開發、開發策略與流派選擇、團隊合作與溝通,以及市場觀測與行銷。講座強調新手應快速迭代、誠實面對自己與市場,並在初期保持開發彈性,避免過早陷入細節打磨。
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2026/04/07
本文整理了赤燭遊戲開發者詹易衡在臺大遊戲設計社講座的內容,為獨立遊戲新手提供了六大面向的核心建議,涵蓋建立正確的心態與目標、高效的遊戲原型開發、開發策略與流派選擇、團隊合作與溝通,以及市場觀測與行銷。講座強調新手應快速迭代、誠實面對自己與市場,並在初期保持開發彈性,避免過早陷入細節打磨。
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2026/03/05
蛇靈首次參加實體Global Game Jam (GGJ),本次「Mask」為主題。文章分享了從釐清條件、合作分工到自我釐清的心得,特別強調了Game Jam的關鍵在於隊友的契合度,並提供了給未來參加Game Jam的實用建議,幫助遊戲開發者在合作或獨立開發上做出更明確的選擇。
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2026/03/05
蛇靈首次參加實體Global Game Jam (GGJ),本次「Mask」為主題。文章分享了從釐清條件、合作分工到自我釐清的心得,特別強調了Game Jam的關鍵在於隊友的契合度,並提供了給未來參加Game Jam的實用建議,幫助遊戲開發者在合作或獨立開發上做出更明確的選擇。
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2025/09/18
獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio分享使用AI輔助創作的經驗,透過ChatGPT將照片轉換成像素風格的YT直播縮圖,探討AI如何縮短開發時間、降低美術成本,並分享直播互動與支持方式。
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/09/18
獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio分享使用AI輔助創作的經驗,透過ChatGPT將照片轉換成像素風格的YT直播縮圖,探討AI如何縮短開發時間、降低美術成本,並分享直播互動與支持方式。
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/08/12
一位獨立遊戲開發者分享參加Game Jam製作《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》的心路歷程,從遊戲構思、開發過程中的挑戰(如除錯、素材製作、時間管理),到最後上傳itch.io的心得。文章以輕鬆詼諧的口吻描述開發過程,並強調時間管理和提前準備的重要性。
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2025/08/12
一位獨立遊戲開發者分享參加Game Jam製作《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》的心路歷程,從遊戲構思、開發過程中的挑戰(如除錯、素材製作、時間管理),到最後上傳itch.io的心得。文章以輕鬆詼諧的口吻描述開發過程,並強調時間管理和提前準備的重要性。
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/07/04
打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 重拾自學練習像素畫的過程, 觀看了大量YT影片, 找到一個當你想統一風
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/07/04
打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 重拾自學練習像素畫的過程, 觀看了大量YT影片, 找到一個當你想統一風
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2025/02/22
這篇文章介紹一款方便好用的 Chrome 擴充程式「沉浸式翻譯」,能協助使用者翻譯外文網頁和 YouTube 影片,解決觀看外語教學影片的困擾。文章以輕鬆活潑的口吻分享安裝步驟和使用心得,並強調其便利性,即使翻譯非百分百精確,仍能大幅節省時間和心力。
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2025/02/22
這篇文章介紹一款方便好用的 Chrome 擴充程式「沉浸式翻譯」,能協助使用者翻譯外文網頁和 YouTube 影片,解決觀看外語教學影片的困擾。文章以輕鬆活潑的口吻分享安裝步驟和使用心得,並強調其便利性,即使翻譯非百分百精確,仍能大幅節省時間和心力。
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2026/04/07
本文整理了赤燭遊戲開發者詹易衡在臺大遊戲設計社講座的內容,為獨立遊戲新手提供了六大面向的核心建議,涵蓋建立正確的心態與目標、高效的遊戲原型開發、開發策略與流派選擇、團隊合作與溝通,以及市場觀測與行銷。講座強調新手應快速迭代、誠實面對自己與市場,並在初期保持開發彈性,避免過早陷入細節打磨。
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2026/04/07
本文整理了赤燭遊戲開發者詹易衡在臺大遊戲設計社講座的內容,為獨立遊戲新手提供了六大面向的核心建議,涵蓋建立正確的心態與目標、高效的遊戲原型開發、開發策略與流派選擇、團隊合作與溝通,以及市場觀測與行銷。講座強調新手應快速迭代、誠實面對自己與市場,並在初期保持開發彈性,避免過早陷入細節打磨。
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2026/03/05
蛇靈首次參加實體Global Game Jam (GGJ),本次「Mask」為主題。文章分享了從釐清條件、合作分工到自我釐清的心得,特別強調了Game Jam的關鍵在於隊友的契合度,並提供了給未來參加Game Jam的實用建議,幫助遊戲開發者在合作或獨立開發上做出更明確的選擇。
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2026/03/05
蛇靈首次參加實體Global Game Jam (GGJ),本次「Mask」為主題。文章分享了從釐清條件、合作分工到自我釐清的心得,特別強調了Game Jam的關鍵在於隊友的契合度,並提供了給未來參加Game Jam的實用建議,幫助遊戲開發者在合作或獨立開發上做出更明確的選擇。
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2025/09/18
獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio分享使用AI輔助創作的經驗,透過ChatGPT將照片轉換成像素風格的YT直播縮圖,探討AI如何縮短開發時間、降低美術成本,並分享直播互動與支持方式。
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2025/09/18
獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio分享使用AI輔助創作的經驗,透過ChatGPT將照片轉換成像素風格的YT直播縮圖,探討AI如何縮短開發時間、降低美術成本,並分享直播互動與支持方式。
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2025/08/12
一位獨立遊戲開發者分享參加Game Jam製作《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》的心路歷程,從遊戲構思、開發過程中的挑戰(如除錯、素材製作、時間管理),到最後上傳itch.io的心得。文章以輕鬆詼諧的口吻描述開發過程,並強調時間管理和提前準備的重要性。
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2025/08/12
一位獨立遊戲開發者分享參加Game Jam製作《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》的心路歷程,從遊戲構思、開發過程中的挑戰(如除錯、素材製作、時間管理),到最後上傳itch.io的心得。文章以輕鬆詼諧的口吻描述開發過程,並強調時間管理和提前準備的重要性。
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2025/07/04
打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 重拾自學練習像素畫的過程, 觀看了大量YT影片, 找到一個當你想統一風
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2025/07/04
打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 重拾自學練習像素畫的過程, 觀看了大量YT影片, 找到一個當你想統一風
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2025/02/22
這篇文章介紹一款方便好用的 Chrome 擴充程式「沉浸式翻譯」,能協助使用者翻譯外文網頁和 YouTube 影片,解決觀看外語教學影片的困擾。文章以輕鬆活潑的口吻分享安裝步驟和使用心得,並強調其便利性,即使翻譯非百分百精確,仍能大幅節省時間和心力。
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2025/02/22
這篇文章介紹一款方便好用的 Chrome 擴充程式「沉浸式翻譯」,能協助使用者翻譯外文網頁和 YouTube 影片,解決觀看外語教學影片的困擾。文章以輕鬆活潑的口吻分享安裝步驟和使用心得,並強調其便利性,即使翻譯非百分百精確,仍能大幅節省時間和心力。
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