avatar-img

ACG繪圖觀念解說

7公開內容

此專題內容在分享我對遇到的繪畫問題,整理我的知識與經驗,提出觀念想法。比起主流教學技法,旨在以觀念引導創作者如何自學。

當以「某個步驟的技巧不好」去看待,可能就會產生誤會,我認為每個步驟都是一體且上下互相影響,分兩部分:

1 腦中對於想呈現的事物有沒有足夠的理解

2能夠呈現它的技法

全部內容
免費與付費
最新發佈優先
對大部分的人來說透視真麻煩,不過只要能用更好的方式理解,就會發現透視是很好的說故事工具。不過說故事的透視,又跟建築與美術不同,比起細節,更重視氣氛,繪畫考量的過程也有所不同。 平常學透視,別人會跟你說從1點 2點 3點透視開始,但我不建議用這點切入。 敘事用透視就這兩個重點: 【視平線與鏡頭種類】
Thumbnail
這週的教學篇: 講臉部立體概念 最好能配合上一篇觀看 目前的份量還在試水溫且配合平台回饋,每次要講多少會比較好,歡迎提出意見。 這類的主題我覺得講起來很無聊XD 下週開始來聊聊總論:平面繪畫的分類、通用技能跟真實性質 挑後面兩者,以後想跳不同領域應當也比較快 如果你喜歡我的內容,在以下連結
Thumbnail
表面透視是如何影響成品的? 一個線稿與它最終呈現的樣子,下面可能有許多畫面之外無法被看到的事物。深入知道這些事物能讓自己畫出更好看的作品。
Thumbnail