創作小筆記: 說故事的透視

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
對大部分的人來說透視真麻煩,不過只要能用更好的方式理解,就會發現透視是很好的說故事工具。不過說故事的透視,又跟建築與美術不同,比起細節,更重視氣氛,繪畫考量的過程也有所不同。
平常學透視,別人會跟你說從1點 2點 3點透視開始,但我不建議用這點切入。
敘事用透視就這兩個重點: 【視平線與鏡頭種類】 所以可以說,就是一個電影的攝影學問。
【視平線】決定視角,是攝影機鏡頭的高度,放在圖內人物眼睛的高度,就會產生主觀感,是你正對著他說話,或者以他的觀點看著其他事。
反之設置在不同點,則會產生客觀感,甚至能讓畫面中的角色們顯示出對彼此是親近還是疏遠。
此外,在日本動畫界中,更會根據地點的不同,擁有空中視平線、宇宙視平線、海中視平或者移動中的視平線等等專門的故事用設計。
【鏡頭】焦距從短到長,有魚眼、超廣角、廣角、標準、中長焦、長焦
廣角的特色是魄力強大,視野廣可以涵蓋很多資訊量,可是濫用會導致麻木
長焦則是擁有強大的透視壓縮感,能讓許多距離很遠的東西看起來很密集,而且擁有強力的沉穩氣氛與秩序感
——-
以視平線和鏡頭來設計畫面的話,自然就知道如何畫透視
先決定視平線在哪,要用什麼角度看故事,再根據想要的氣氛設定鏡頭來決定消失點與透視線
廣角鏡頭的消失點離彼此很近,會有強大的空間感
長焦鏡頭的消失點則是離彼此非常遠,甚至也有無限遠的畫法
而有些對於新手比較好上手的訣竅,就是把消失點用東西遮住,或者把消失點設置在畫面外,就可以大大減輕描繪難度
——-
我自己的作品,使用三點透視的廣角呈現廣大視野與魄力
福音戰士中的一幕,用了長焦鏡頭來呈現平穩孤獨的氣氛,且圖中車流呈現了"透視壓縮"的擠壓感
From動畫師的線稿設計教科書,推薦可以買來參考
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此專題內容在分享我對遇到的繪畫問題,整理我的知識與經驗,提出觀念想法。比起主流教學技法,旨在以觀念引導創作者如何自學。 當以「某個步驟的技巧不好」去看待,可能就會產生誤會,我認為每個步驟都是一體且上下互相影響,分兩部分: 1 腦中對於想呈現的事物有沒有足夠的理解 2能夠呈現它的技法
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