藝術技法

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對大部分的人來說透視真麻煩,不過只要能用更好的方式理解,就會發現透視是很好的說故事工具。不過說故事的透視,又跟建築與美術不同,比起細節,更重視氣氛,繪畫考量的過程也有所不同。 平常學透視,別人會跟你說從1點 2點 3點透視開始,但我不建議用這點切入。 敘事用透視就這兩個重點: 【視平線與鏡頭種類】
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今回要來講解的主題是,學習系統的建立。不過關於每個人如何學習多少都有自己的方式,所以我只做些屬於我自已方法的概要分享。
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現今的網路時代,資訊流通快速而普遍,缺乏基礎認知者容易迷失於資訊之海中。也不少人學習時也會遇到不斷地認為自己畫不好、自卑等心理問題,因為每天不斷被更優秀的人事物資訊給沖刷。 學習系統與心理問題在這時代來說,或許是一種待解問題。我們從一些平常習慣與心理建設談起。
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希望今回的"何謂真實"會令各位感到有趣。 所謂的真實便是創作者想要傳達給觀眾之物,掌握真實,創作才有起源。
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又投票又搬家,差點忘了連載,嗚嗚嗚。 這次的總論字比較多,也比較偏觀念。
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這週的教學篇: 講臉部立體概念 最好能配合上一篇觀看 目前的份量還在試水溫且配合平台回饋,每次要講多少會比較好,歡迎提出意見。 這類的主題我覺得講起來很無聊XD 下週開始來聊聊總論:平面繪畫的分類、通用技能跟真實性質 挑後面兩者,以後想跳不同領域應當也比較快 如果你喜歡我的內容,在以下連結
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表面透視是如何影響成品的? 一個線稿與它最終呈現的樣子,下面可能有許多畫面之外無法被看到的事物。深入知道這些事物能讓自己畫出更好看的作品。
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<p>對孩子而言,創作的成就感並不來自於依循大人們提供的指令。相反的,在創作過程中不被理解的嘗試,往往才更能讓他們獲得創作的能力與樂趣。</p>
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