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本文主要從虛擬世界的硬體發展如虛擬實境頭罩等裝置來探討元宇宙的面貌
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綜觀上述探討可以得知在進行創作實務導向研究時,需要著重在創作者本身的生活經驗、專業訓練等基本脈絡,並進一步在創作的過程中探究創作的原因與影響因素,並更進一步探討在創作當中欲引起大眾探討或思考的議題,最後導入研究方法將創作進行進一步探討分析以進行反思討論,進而提出研究分析。
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本文主要從虛擬世界的硬體發展如虛擬實境頭罩等裝置來探討元宇宙的面貌
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綜觀上述探討可以得知在進行創作實務導向研究時,需要著重在創作者本身的生活經驗、專業訓練等基本脈絡,並進一步在創作的過程中探究創作的原因與影響因素,並更進一步探討在創作當中欲引起大眾探討或思考的議題,最後導入研究方法將創作進行進一步探討分析以進行反思討論,進而提出研究分析。