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1
打包屬於自己的 Unity Package
2
甚麼是 UnityEvent
3
Unity 專案程式碼管理(二)
4
善用C# 新版本特性
5
Unity Game CI
1
打包屬於自己的 Unity Package
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甚麼是 UnityEvent
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Unity 專案程式碼管理(二)
4
善用C# 新版本特性
5
Unity Game CI
10 minutes Unity!
打包屬於自己的 Unity Package
UPM 插件管理、匯入、打包
2023/09/05
8
Regex Replace 帶來的方便
在其他語言會時常使用正規表達式來幫字串進行 Filter,在遊戲製作裡面比較遇不到處理使用者的字串輸入、資料庫查詢結果的情況,但在編輯程式碼,有搜尋(Ctrl+F)、取代(Ctrl+H)需求時使用 Regex 也能提升工作效率。
2023/08/15
6
1
[23.08.05 緊急] Unity VS Code Extension
微軟想把 VS 的一些編輯功能在 VS Code 上實作, Unity 也在幾天前推出了基於 C# Dev Kit 的插件,因為新舊版本並不相容,這邊說明兩種(OmniSharp、Roslyn Analyzers)開發環境設置。
2023/08/06
5
Unity 專案程式碼管理(二)
深入探討一些程式碼撰寫的習慣
2023/08/03
3
Unity Serialize Property 使用技巧
紀錄如何讓簡單的 Property 在 Inspector 內顯示。
2023/07/26
4
Unity 專案程式碼管理(一)
每個專案開發,都是由多個工程師來完成,就算只有一個人,隨著專案增量,你便會與過去的你面對面,這時候程式碼的可讀性高低就會成為左右你開發效率的一塊石頭,這篇就來說說幾個程式碼管理的小撇步
2023/07/12
5
善用C# 新版本特性
C# 9.0 給 Unity 程式設計上帶來的便利
2023/06/13
3
Unity Game CI
如何使用Game CI 提供的Github Action 將建置專案自動化
2023/06/02
5
1
甚麼是 UnityEvent
UnityEvent 簡單介紹。
2023/05/22
6
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2023/09/05
8
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2023/07/26
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每個專案開發,都是由多個工程師來完成,就算只有一個人,隨著專案增量,你便會與過去的你面對面,這時候程式碼的可讀性高低就會成為左右你開發效率的一塊石頭,這篇就來說說幾個程式碼管理的小撇步
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2023/05/22
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