善用C# 新版本特性

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

前情提要

我以前是很排斥變更Unity 版本的,一來要重新下載,二來重跑編譯不知道會不會出甚麼大事,尤其跨版更新那更是刺激,但隨著Unity 逐漸穩定,現在更新反而利大於弊,這篇就來說說近幾版C# 的語法糖與功能,順便水一篇
這篇主要講的是 C# 9.0 ! (Unity 2021 later )

new()

這算是最常用到的,對於超級懶人的我來說。直接上程式碼:
對於已知類型的情況下,直接打上 new() 來使用建構式建立對象。
這讓泛型的宣告變得簡短很多:
沒錯,方法的回傳值也有明確定義,所以也能使用這個語法糖。

模式匹配

這部分是最近在學 Rust 才注意到的功能,C#9.0 也新增了不少模式匹配的關鍵字,可以用更簡潔的方式把程式碼完成。先看一個簡單的例子:
這是一個簡單的方法,判斷輸入的分數應給出甚麼評語,這邊用到了 and 關鍵字,這正是奇妙的地方。
C#9.0 新增了 is / or / and / not 關鍵字 來強化模式匹配的撰寫彈性,但由於麻煩的運算順序,使用時最好要加上括號來確保條件的正確性,而且 不推薦與邏輯運算子混用
運作順序如下:
  not 👉 關係運算子 👉 and 👉 or
另外元組(Tuple)也能用解構的方式進行模式匹配:

Record

最後來說說 Record 這個特殊的類型。
先來看這段程式碼:
如果稍微熟悉 class 與 struct 特性的同學應該不難理解這個範例:
  • class 為 參考 物件,針對 記憶體位址 進行比對
  • class 指定時複製記憶體位址
  • struct 為 實值 物件,針對 進行比對
  • struct 指定時複製整個物件
而要介紹的 Record 正介於這兩者之間。上程式碼:
可以觀察到 Record 特性如下:
  • record 為 參考 物件
  • record 指定時複製記憶體位址
  • record 針對 進行比對

宣告

1. 精簡宣告:
如上面範例的單行宣告,因為會自動產生解構子,是我最常使用的宣告方式,拿來取代使用元組的情況。
使用精簡宣告會讓其屬性自帶不可變性,與 readonly 有一樣的效果。
2. 自訂宣告:
不會自動產生建構子、解構子,但能自訂屬性是否可變,也能賦予預設值。
  • L11: y 被宣告為唯讀,不能於建立時賦值
  • L15:z 被宣告為 init-only ,只有在建立時能賦值
另外, Unity 在使用 Record 時可能會報錯
未定義 'System.Runtime.CompilerServices.IsExternalInit'
只需要在專案內新增一段程式碼:
就能消除錯誤了。

非破壞性變異

使用 with 關鍵字來初始化 record ,能夠在不破壞原物件的情況下更改內容。
範例中 pr2 使用了 pr 的值,同時變更了 x

繼承

record 提供了繼承能力,且能使用 abstract 修飾詞。

結語

這次講了比較多跟程式碼相關的內容,比較枯燥乏味,但妥善運用的確能讓程式碼的維護性提升。C#也算是經過時間淬鍊的語言了,近幾版很多更新都漸漸讓工程師的創造力不再被語言所侷限,儘管微軟有股臭銅味還是非常值得誇獎,讚嘆一聲我大微軟爸爸。
avatar-img
6會員
10內容數
只要10分鐘!
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
#Jaku的沙龍 的其他內容
如何使用Game CI 提供的Github Action 將建置專案自動化
UnityEvent 簡單介紹。
如何使用Game CI 提供的Github Action 將建置專案自動化
UnityEvent 簡單介紹。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
大家好,我是woody,是一名料理創作者,非常努力地在嘗試將複雜的料理簡單化,讓大家也可以體驗到料理的樂趣而我也非常享受料理的過程,今天想跟大家聊聊,除了料理本身,料理創作背後的成本。
Thumbnail
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
這個章節主要介紹了Swift程式語言中物件導向程式設計的基本概念,包括類別、建構子、公開、私有、受保護等等的概念。同時,也介紹了繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda表達式、泛型和反射等進階特性。
Thumbnail
本章節旨在介紹 TypeScript 的基本資料型別,包括內建型別、型別轉換、自訂型別、元組、集合、陣列、和字典型別。透過理解和使用這些型別,可以提高代碼的可讀性和可維護性。
Thumbnail
本章講述了C#開發中的程序集,命名空間和 NuGet 包管理器。程序集是 .NET 應用的基礎,命名空間用於組織和預防命名衝突,而 NuGet 用於管理 .NET 的外部庫和依賴項。
Thumbnail
本章節的目的是讓讀者瞭解C#的物件導向特性,包括類別、繼承、多型、封裝等基本概念,以及介面、抽象類別、靜態類別等進階主題。此外,本章節也將介紹如何使用列舉、委派、Lambda表達式、泛型及反射,這些都是C#中常見的強大功能。
Thumbnail
本章節旨在介紹 C# 中函數的基本結構,包括訪問修飾符、返回類型、方法名稱、參數列表和方法體。同時,也介紹了函數的各種呼叫方式、參數傳遞方式和返回值類型。讀者可以通過本章節,深入理解 C# 中函數的使用和應用。
Thumbnail
內容涵蓋資料型別、型別轉換、自訂型別、元組型別、集合型別和字典型別等主題。文章首先詳述內建型別如bool、byte、char等的定義和使用,接著討論型別轉換,包括隱含轉換和明確轉換。之後文章介紹自訂型別的建立,以及元組、集合、陣列和字典型別的操作與例子。
Thumbnail
C#程式由一或多個檔案組成,包含命名空間、類別、結構、介面、列舉和委派等型別。Main方法是C#應用程式的進入點。在C#中,註解用於在程式碼中添加說明,有單行和多行兩種類型。變數的定義需要指定變數的類型和名稱,可以一次為多個變數賦值。
Thumbnail
C#是一種開源、跨平台、面向對象的編程語言,具有類型安全、泛型、模式匹配等特性。廣泛應用於桌面和Web應用程序、遊戲開發、移動應用、雲計算等領域。全球數十萬家公司像微軟、Unity Technologies、Stack Overflow等使用C#支持其業務。C#還提供豐富的進階學習資源和主題。
Thumbnail
完成了Debug.log()的測試,接著還是要跟各位簡單講一下C#的一些規則,之後看程式會(比較)看得懂。 又講到變數? 在Unity中,變數是重要的工具,用來儲存和管理資料。讓開發者能夠靈活調整遊戲的行為和性能,減少代碼的重複性,使得遊戲開發更加高效和簡潔。透過使用變數,開發者可以輕鬆修改資料
Thumbnail
大家好,我是woody,是一名料理創作者,非常努力地在嘗試將複雜的料理簡單化,讓大家也可以體驗到料理的樂趣而我也非常享受料理的過程,今天想跟大家聊聊,除了料理本身,料理創作背後的成本。
Thumbnail
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
這個章節主要介紹了Swift程式語言中物件導向程式設計的基本概念,包括類別、建構子、公開、私有、受保護等等的概念。同時,也介紹了繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda表達式、泛型和反射等進階特性。
Thumbnail
本章節旨在介紹 TypeScript 的基本資料型別,包括內建型別、型別轉換、自訂型別、元組、集合、陣列、和字典型別。透過理解和使用這些型別,可以提高代碼的可讀性和可維護性。
Thumbnail
本章講述了C#開發中的程序集,命名空間和 NuGet 包管理器。程序集是 .NET 應用的基礎,命名空間用於組織和預防命名衝突,而 NuGet 用於管理 .NET 的外部庫和依賴項。
Thumbnail
本章節的目的是讓讀者瞭解C#的物件導向特性,包括類別、繼承、多型、封裝等基本概念,以及介面、抽象類別、靜態類別等進階主題。此外,本章節也將介紹如何使用列舉、委派、Lambda表達式、泛型及反射,這些都是C#中常見的強大功能。
Thumbnail
本章節旨在介紹 C# 中函數的基本結構,包括訪問修飾符、返回類型、方法名稱、參數列表和方法體。同時,也介紹了函數的各種呼叫方式、參數傳遞方式和返回值類型。讀者可以通過本章節,深入理解 C# 中函數的使用和應用。
Thumbnail
內容涵蓋資料型別、型別轉換、自訂型別、元組型別、集合型別和字典型別等主題。文章首先詳述內建型別如bool、byte、char等的定義和使用,接著討論型別轉換,包括隱含轉換和明確轉換。之後文章介紹自訂型別的建立,以及元組、集合、陣列和字典型別的操作與例子。
Thumbnail
C#程式由一或多個檔案組成,包含命名空間、類別、結構、介面、列舉和委派等型別。Main方法是C#應用程式的進入點。在C#中,註解用於在程式碼中添加說明,有單行和多行兩種類型。變數的定義需要指定變數的類型和名稱,可以一次為多個變數賦值。
Thumbnail
C#是一種開源、跨平台、面向對象的編程語言,具有類型安全、泛型、模式匹配等特性。廣泛應用於桌面和Web應用程序、遊戲開發、移動應用、雲計算等領域。全球數十萬家公司像微軟、Unity Technologies、Stack Overflow等使用C#支持其業務。C#還提供豐富的進階學習資源和主題。
Thumbnail
完成了Debug.log()的測試,接著還是要跟各位簡單講一下C#的一些規則,之後看程式會(比較)看得懂。 又講到變數? 在Unity中,變數是重要的工具,用來儲存和管理資料。讓開發者能夠靈活調整遊戲的行為和性能,減少代碼的重複性,使得遊戲開發更加高效和簡潔。透過使用變數,開發者可以輕鬆修改資料