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2023/09/05
UPM 插件管理、匯入、打包

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2023/08/15
在其他語言會時常使用正規表達式來幫字串進行 Filter,在遊戲製作裡面比較遇不到處理使用者的字串輸入、資料庫查詢結果的情況,但在編輯程式碼,有搜尋(Ctrl+F)、取代(Ctrl+H)需求時使用 Regex 也能提升工作效率。

2023/08/15
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2023/08/06
微軟想把 VS 的一些編輯功能在 VS Code 上實作, Unity 也在幾天前推出了基於 C# Dev Kit 的插件,因為新舊版本並不相容,這邊說明兩種(OmniSharp、Roslyn Analyzers)開發環境設置。

2023/08/06
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本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。

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5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。

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前言
上次教到如何使用 environment 去自動設置我們環境那些,今天我們要教 CI/CD 中的 when,通常在自動化佈署上線流程,並不會一路像前幾次一樣,先佈署到測試機,再佈署 demo 機,最後佈署到正式機,我們在佈署正式機的時候,通常會做一個防呆,比如說做成一個指令集,或者是按鈕等等

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前言
大家好上次講到在使用 Gitlab CI/CD 自動化佈署前,使用 Docker Compose 撰寫佈署計畫書,今天我們要將目標轉移到 Gitlab 我們要撰寫自動化上線佈署計畫書,我們之後還會講一套更完整的佈署流程,今天只是讓各位體驗,自動化佈署上線的快感
調整 CI/CD 變數
首

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needs 作用
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開發之前我們先來做一些前置準備,就如同一道料理在完成之前,會預先準備廚具、食材,而我們就來看看這些廚具與食材究竟能夠煮出什麼令人驚豔的料理吧!
● IDE: 基礎版(Remix)、進階版(Vscode)。
● 程式語言: Solidity。
● 程式碼儲存庫: Github。
這邊我們會以最簡單的方

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