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祐謙

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我是祐謙,一個關於商業、文創、科技的人
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在這篇文章中,我們探討了遊戲黑神話悟空的設計特色,特別是其地圖設計和玩家體驗的悖論。透過與其他魂系遊戲的比較,我們強調了良好的UX設計能夠幫助玩家清晰理解遊戲目標,而不良的設計可能導致玩家感到迷失。文章還詳細分析了遊戲中的直覺設計、節奏以及隱藏提示,
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這篇文章探討了在職場中,尤其是創投或行銷領域,如何利用寫作和創作來提升自身的職業能力和形象。透過主管的指導,瞭解從基本職位到高階管理職的成長路徑,以及如何建立信任、展示才能。文中提到創作不僅是展示專業技能,也是與他人建立聯繫並獲取機會的最佳方式。透過具體的實踐方法與思考層面
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memento mori 勿忘命定之死
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