祐謙

祐謙

0 位追蹤者
memento mori 勿忘命定之死
藝術家因為作品而成為藝術家, 工作室因為執行經驗而成功。
全部內容
由新到舊
引言:開啟視角 「只依靠大學學歷的話,我想你最終會很失望的」--某個常來學校演講的老師 一張畢業證書,能夠證明多少事情,我一直是這樣想的,我是一個很迷茫的年輕人,所以我常常去嘗試,然後關於人生的第一個回合,我會用以下四點戰略目標去為我自己賦能。 「經驗值、信用、洞見、創造價值」,不僅適用於創業,
Thumbnail
為甚麼大家都在抱怨黑神話悟空「沒有地圖」,黑魂也沒有地圖,不是同樣都是魂系遊戲嗎? 今天來跟大家分享遊戲的「直覺設計」 遊戲本身是一種「可遊玩的藝術」, 他的臉是UI,骨頭的卻是UX 那所謂「好的UX設計」, 就是「能清楚將意圖傳播給玩家的能力」。 在遊戲的程式碼之中,甚麼能打,甚
Thumbnail
這篇文章探討瞭如何在創作領域取得成功,並分享了職業生涯向上的路徑。作者透過對話與反思,強調建立信任的重要性,並提到擁有作品集對於未來職涯發展的關鍵作用。此外,文章也提出了創作的本質、思考方式及如何在商業活動中實現互惠的方法,適合對職涯規劃或創作過程有興趣的讀者。希望藉此激勵更多人展示自己的潛力與想法
Thumbnail