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祐謙

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memento mori 勿忘命定之死
藝術家因為作品而成為藝術家, 工作室因為執行經驗而成功。
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由新到舊
提問之一「如果心靈是人造的,那它的『原材料』又是什麼呢?」 提問之二「今天你所經歷的事情,它們如何塑造了你的心情?」 提問之三「列舉三個你從外界吸收到的價值觀,它們如何影響了你的選擇? 來自韓國的一款獨立遊戲 sanabi 裡面有一個使我反思的命題是 "人的心靈是不是一種人造物呢?"
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在當今快速發展的數位時代,審議式民主成為瞭解決政治與社會問題的重要手段。本文深入探討數位皮夾的推動與其在民主中的角色,涵蓋了政策的透明性、數據隱私與社會責任。透過不同視角的討論,探索如何在便利性與責任之間取得平衡,並反思政府角色在技術進步中的重要性。結尾分享了一則關於環境與個體行為的思考
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這篇文章探討了大學教育與產業需求之間的落差,特別是「定位」、「邊界」、「審美」及「自學」的關鍵角色。作者指出,現代教育應促進主動探索與自我學習,強調美感教育對於學生未來職涯的重要性,並質疑教育體系如何適應快速變化的產業環境。同時,文章也提到教學質量的提升與業界專才的介入是解決問題的關鍵。
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在這篇文章中,我們探討了遊戲黑神話悟空的設計特色,特別是其地圖設計和玩家體驗的悖論。透過與其他魂系遊戲的比較,我們強調了良好的UX設計能夠幫助玩家清晰理解遊戲目標,而不良的設計可能導致玩家感到迷失。文章還詳細分析了遊戲中的直覺設計、節奏以及隱藏提示,
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這篇文章探討了在職場中,尤其是創投或行銷領域,如何利用寫作和創作來提升自身的職業能力和形象。透過主管的指導,瞭解從基本職位到高階管理職的成長路徑,以及如何建立信任、展示才能。文中提到創作不僅是展示專業技能,也是與他人建立聯繫並獲取機會的最佳方式。透過具體的實踐方法與思考層面
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