移居澳洲之後:生活轉型與職涯筆記
新創設計師生存雜記
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在快節奏的新創中,紀錄那些學會新技能的高光時刻,也坦然面對挫折帶來的焦慮。
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bella huang
2026/03/25
告別對話框:當 AI 退居幕後,我們如何設計體驗?
新創團隊的生存賽局與產品一致性 在新創公司的環境下,資源永遠是稀缺的。為了降低「將雞蛋放在同一個籃子裡」的開發風險,我們老闆決定採取多元併行的策略:將團隊拆分成 3-4 人的小組,分別針對不同的目標客群開發產品線。 身為團隊中串接各組的角色,我的挑戰在於:如何在滿足各領域獨特需求的同時,確保整體
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UIUX設計師
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設計師
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產品
bella huang
2026/03/25
告別對話框:當 AI 退居幕後,我們如何設計體驗?
新創團隊的生存賽局與產品一致性 在新創公司的環境下,資源永遠是稀缺的。為了降低「將雞蛋放在同一個籃子裡」的開發風險,我們老闆決定採取多元併行的策略:將團隊拆分成 3-4 人的小組,分別針對不同的目標客群開發產品線。 身為團隊中串接各組的角色,我的挑戰在於:如何在滿足各領域獨特需求的同時,確保整體
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UIUX設計師
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設計師
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產品
bella huang
2026/03/24
2026 年,我還算是一個UIUX設計師嗎?
遠離社群,寫給未來的自己 決定開始遠離社群的即時回饋,回歸長文字紀錄。我希望每天挑一件小事,純粹記下轉職成為設計師後的成長與掙扎。或許未來的我回頭看,會覺得當時這些煩惱很有趣吧? 第一天:當 Vibe Coding 遇上設計師的靈魂 回想起 2024 年剛入行時,我甚至不敢相信調整間距、搭配顏
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設計師
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焦慮
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VibeCoding
bella huang
2026/03/24
2026 年,我還算是一個UIUX設計師嗎?
遠離社群,寫給未來的自己 決定開始遠離社群的即時回饋,回歸長文字紀錄。我希望每天挑一件小事,純粹記下轉職成為設計師後的成長與掙扎。或許未來的我回頭看,會覺得當時這些煩惱很有趣吧? 第一天:當 Vibe Coding 遇上設計師的靈魂 回想起 2024 年剛入行時,我甚至不敢相信調整間距、搭配顏
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新創團隊的生存賽局與產品一致性 在新創公司的環境下,資源永遠是稀缺的。為了降低「將雞蛋放在同一個籃子裡」的開發風險,我們老闆決定採取多元併行的策略:將團隊拆分成 3-4 人的小組,分別針對不同的目標客群開發產品線。 身為團隊中串接各組的角色,我的挑戰在於:如何在滿足各領域獨特需求的同時,確保整體
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新創團隊的生存賽局與產品一致性 在新創公司的環境下,資源永遠是稀缺的。為了降低「將雞蛋放在同一個籃子裡」的開發風險,我們老闆決定採取多元併行的策略:將團隊拆分成 3-4 人的小組,分別針對不同的目標客群開發產品線。 身為團隊中串接各組的角色,我的挑戰在於:如何在滿足各領域獨特需求的同時,確保整體
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bella huang
2026/03/24
2026 年,我還算是一個UIUX設計師嗎?
遠離社群,寫給未來的自己 決定開始遠離社群的即時回饋,回歸長文字紀錄。我希望每天挑一件小事,純粹記下轉職成為設計師後的成長與掙扎。或許未來的我回頭看,會覺得當時這些煩惱很有趣吧? 第一天:當 Vibe Coding 遇上設計師的靈魂 回想起 2024 年剛入行時,我甚至不敢相信調整間距、搭配顏
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2026/03/24
2026 年,我還算是一個UIUX設計師嗎?
遠離社群,寫給未來的自己 決定開始遠離社群的即時回饋,回歸長文字紀錄。我希望每天挑一件小事,純粹記下轉職成為設計師後的成長與掙扎。或許未來的我回頭看,會覺得當時這些煩惱很有趣吧? 第一天:當 Vibe Coding 遇上設計師的靈魂 回想起 2024 年剛入行時,我甚至不敢相信調整間距、搭配顏
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