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再見鐵農夫
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一部原創動畫影集的誕生,一個動畫人的碎念
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二仔
2026/03/24
02.一開始就在終點奔跑【概念美術】
許多人認為,「概念美術」是一支作品的起點,是最可以自由發揮、不受限制的環節。但我認為,這階段的重點是在「形塑終點的樣貌」。它的自由,並不來自於不受限制,而是在於它必須畫下限制,讓後續的每一個環節都可以放心的自由。
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動畫影集
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幕後
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3D
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2026/03/24
02.一開始就在終點奔跑【概念美術】
許多人認為,「概念美術」是一支作品的起點,是最可以自由發揮、不受限制的環節。但我認為,這階段的重點是在「形塑終點的樣貌」。它的自由,並不來自於不受限制,而是在於它必須畫下限制,讓後續的每一個環節都可以放心的自由。
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2026/03/19
01.小孩就是跟香菜一樣的存在-【主題】
我不一定要成為懂小孩的專家,但我可以從我懂的角度來看小孩。 我周遭沒有小孩,但我當過那個不小心讓其他生命受傷而深深懊悔的小孩。 一個生命如果不懂別人的感受,會怎麼對待這個世界? 而一個生命又要怎麼樣,才會開始理解自己以外的存在? 我熟悉自己對於「同理心」的觀點,我能以「同理心」為主題創作。
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原創動畫
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台灣原創
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花絮
二仔
2026/03/19
01.小孩就是跟香菜一樣的存在-【主題】
我不一定要成為懂小孩的專家,但我可以從我懂的角度來看小孩。 我周遭沒有小孩,但我當過那個不小心讓其他生命受傷而深深懊悔的小孩。 一個生命如果不懂別人的感受,會怎麼對待這個世界? 而一個生命又要怎麼樣,才會開始理解自己以外的存在? 我熟悉自己對於「同理心」的觀點,我能以「同理心」為主題創作。
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原創動畫
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二仔
2026/03/17
序.下輩子我想當AI
如果創作可以無痛產出,那過去我們與夥伴無止盡的溝通、摩擦、甚至互相折磨,究竟有何意義? 我為此回顧了執導的首部原創動畫《鐵農夫》。接下來,我想一層一層剝開它——在「自動生成」時代裡,人類創作者無可取代的最後防線——關於創作、溝通,與同理心。
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動畫
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2026/03/17
序.下輩子我想當AI
如果創作可以無痛產出,那過去我們與夥伴無止盡的溝通、摩擦、甚至互相折磨,究竟有何意義? 我為此回顧了執導的首部原創動畫《鐵農夫》。接下來,我想一層一層剝開它——在「自動生成」時代裡,人類創作者無可取代的最後防線——關於創作、溝通,與同理心。
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許多人認為,「概念美術」是一支作品的起點,是最可以自由發揮、不受限制的環節。但我認為,這階段的重點是在「形塑終點的樣貌」。它的自由,並不來自於不受限制,而是在於它必須畫下限制,讓後續的每一個環節都可以放心的自由。
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許多人認為,「概念美術」是一支作品的起點,是最可以自由發揮、不受限制的環節。但我認為,這階段的重點是在「形塑終點的樣貌」。它的自由,並不來自於不受限制,而是在於它必須畫下限制,讓後續的每一個環節都可以放心的自由。
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01.小孩就是跟香菜一樣的存在-【主題】
我不一定要成為懂小孩的專家,但我可以從我懂的角度來看小孩。 我周遭沒有小孩,但我當過那個不小心讓其他生命受傷而深深懊悔的小孩。 一個生命如果不懂別人的感受,會怎麼對待這個世界? 而一個生命又要怎麼樣,才會開始理解自己以外的存在? 我熟悉自己對於「同理心」的觀點,我能以「同理心」為主題創作。
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我不一定要成為懂小孩的專家,但我可以從我懂的角度來看小孩。 我周遭沒有小孩,但我當過那個不小心讓其他生命受傷而深深懊悔的小孩。 一個生命如果不懂別人的感受,會怎麼對待這個世界? 而一個生命又要怎麼樣,才會開始理解自己以外的存在? 我熟悉自己對於「同理心」的觀點,我能以「同理心」為主題創作。
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序.下輩子我想當AI
如果創作可以無痛產出,那過去我們與夥伴無止盡的溝通、摩擦、甚至互相折磨,究竟有何意義? 我為此回顧了執導的首部原創動畫《鐵農夫》。接下來,我想一層一層剝開它——在「自動生成」時代裡,人類創作者無可取代的最後防線——關於創作、溝通,與同理心。
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序.下輩子我想當AI
如果創作可以無痛產出,那過去我們與夥伴無止盡的溝通、摩擦、甚至互相折磨,究竟有何意義? 我為此回顧了執導的首部原創動畫《鐵農夫》。接下來,我想一層一層剝開它——在「自動生成」時代裡,人類創作者無可取代的最後防線——關於創作、溝通,與同理心。
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