桌角戲

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隨著遊戲發展,TRPG也漸趨多變,不再只是有角色動機的象棋。終於在1991年,白狼公司推出了《吸血鬼:千年避世》(Vampire: the Masquerade),並提出「敘事遊戲」Storytelling Game的概念,將TRPG的重點從戰術和決策,轉向故事與戲劇性,也就是此處所謂的「桌角戲」。
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