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前陣子和朋友合辦了一場小型文史活動,我們希望這是一場「歷史對話」的文史活動,但最後參與者繳出的作品都是「導覽稿」,也因此讓我反思:我到底做錯了什麼?如果未來還要辦,我能夠有什麼改進的方向。 這不會是我最後一次犯這個錯,甚至不確定我這次的反思是否正確,但這是我自己的結論,也希望能聽聽大家的想法!
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這次他們把店裡用成“返校”的樣子,播放著“雨夜花”,有關“返校”的甜點、食物,很有趣!!
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  當「獲得外部獎勵」成為最重要的事情之後,遊戲的過程不只變得不重要,甚至是需要被跳過的東西。自動巡路、自動戰鬥、掃蕩券……,當一個遊戲讓玩家巴不得跳過所有內容時,對我們這些「食古不化」的過時玩家來說,它根本就不該被稱作遊戲。但對一部分新世代玩家而言,遊戲本來就是這樣的東西。
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國王 K-avatar-img
2 天前
玩遊戲變得像上班一樣,每天要打卡、要勞動,甚至有人還會經常性地花錢在那上面。 https://vocus.cc/wo/680cffd7fd89780001899747 這句聽起來有點感覺耶,雖然我沒玩那個遊戲 不課金得不到重要的東西,然後遊戲無聊到想刪掉 沒刪繼續玩,可能只是因為也許還有一個吸引你的東西 而已
在劍與遠征:啟程中,我最喜歡的角色是塔琳(鳳凰),我不在意強度,就是一看見她心中就有股:「我就是要抽到她!」的念頭。各種玩法中,她始終不會缺席我的隊伍,我認為這就是人們說的,對於角色的熱愛吧!在此次遊戲的官方臉書,所舉辦的月桂人氣王活動,我來不及投票,但,我寫下了一篇小故事,來表達我對於塔琳的喜愛!
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活動企劃的第一步,也是最關鍵的一步,在於確認需求與定義問題。本文詳細說明如何透過事前準備、會議流程與資訊蒐集,有效釐清客戶需求,提升提案命中率,並建立客戶信任。
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來到無有為書店參加臺語活動,體驗融合現代風格與本土議題的獨特空間。 書店設有書區、餐飲區和活動區,活動區更收藏了老闆珍愛的藏書。 無有為書店以推廣臺語和本土議題為重心,是議題青年心靈的歸屬。
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「東亞獨立遊戲慶典(East Asia Indie Games Celebration)」是由臺灣四家獨立遊戲團隊共同發起,集合超過400款來自臺灣、中國、日本、韓國、香港、澳門等東亞地區的 Steam 獨立遊戲的線上展覽活動,旨在促進跨文化交流,並推廣獨立遊戲的魅力。活動網站現已上線。
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Joker-avatar-img
2025/04/15
好好笑...我還在想說我怎麼有追蹤這個沙龍 !! ( 因為我現在幾乎沒有時間看小說~ ) 原來是上次魔物獵人捏臉的那個 !!! 很抱歉我還沒有找到那個捏臉長的很像他朋友的影片 XD
筱靖(雨曦) Xiao Jing-avatar-img
發文者
2025/04/15
Joker 好!別太有壓力,沒看到就算了啦!
這次講的不是一個製作,是我在2011年到2012年間,在已歇業的「口袋咖啡」做了每周末的展演活動的經驗。
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在亞馬遜上架英文繪本這件事,是我從沒想過的事。 但宇宙就是這麼神奇,一步步把我帶向這裡,這件事的開頭大概是在過年後的那個週末,我邀請朋友小蕾(化名)來家裡打麻將,她提起最近遇到一個媽媽,她的小孩也是ADHD,也因此過得很辛苦,所以小蕾就把我當初參加ADHD的畫展故事跟他分享,故事大綱是個小女孩跟其
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