系統測試
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偽命名培養體
發佈於 2024/06/16
[速記] iOS 18 的這幾天⋯
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iOS18
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iPhone
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Apple
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Offision 智能辦公室資訊平台
2019/12/16
好的軟件少不了測試?
tl;dr, 沒有測試談不上好軟件! 軟件編碼的質素和一間公司發展的關係,在之前的文章《Code 寫得好對公司有用嗎?》已有討論,那麼有什麼因素會左右編碼的質素?其中一樣就是軟件測試。
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DevOps
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ONEssoftware
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Integrationtest
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兔兔公爵的極客酒窩
2019/10/01
遊戲開發日誌Vol.029
這是個開發遊戲開發到要翻桌的一個月。這次要和大家聊聊《迷霧國度:傳承》開發上的重大轉變,除了導入新的光影渲染管線外,技能與天賦也有了巨大的變化。喜歡回合制戰棋遊戲的朋友,歡迎來看看。
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國產遊戲
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台灣自製
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回合制
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高常昇
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提前祝福你們順利完成!! 另外是想講個聽起來可能很幹的話,,,恭喜你們,現在DOTS系統也出現了!! 而且2019.3之後整個渲染管線也刷新了。雖然2019.3還是preview版,不過我覺得可以導入開始當第一批的使用者了哈哈。 至少對於你們這些 渲染跟效能問題來說,直接一勞永逸就是了。 另外是很想節省效能的話,可以考慮Unity製作Minecraft時的技巧一樣,被覆蓋的面隱藏,對於地面的方格物件,可以蠻有效的減少效能。