Day 357:畫完第17頁自創漫畫!還升級了繪圖軟體!繼上次分享【Day 353:買了Apple Pencil!這就是畫畫人用的筆!】之後,我花了4天完成了第17頁的漫畫!
【決定學畫Day 522 | 實際練畫Day 354(2023.07.03)】
休息一天剪片,今天開始研究第17頁的分鏡,接下來要換副編輯的居家場景了!我又開始快樂地佈置3D空間, Day 347:第1次感到「抗拒畫畫」這件事繼上次分享【Day 329:開始研究漫畫分鏡、風格表現】之後,我花了18天畫了4頁的漫畫,自創漫畫累積到了第12頁,期間我還經歷了「抗拒畫畫」的心情,畫畫之路真是難以預料!
【決定學畫Day 510 | 實際練畫Day 347(2023.06.20)】
這兩天終於把背景線稿和上色完成了!新嘗試用了 [短漫]勇者的蒐集品不知道為啥想畫的片段劇情
應該是不會更新XD
這個系列應該會放一些沒有前後文的片段
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接下來準備放連假
想好好休息一下ヾ(*´∀`*)ノ
疫情多點擴散
掃墓也請記得小心火燭(*•̀ㅂ•́)و
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最近玩鬼線東京
雖然有點操作上的問題
會掛掉的
諸羅災誌 02 神也無法高尚之地前情提要:
為了抵禦年災和補足人手,
城隍謝誓鳴同孟婆洪星軌前往南臺灣最兇水鬼所在地–鹿窟溝
目標是招收那處的溺女嬰靈,
而在那,先遇到的卻是平埔族的神明
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利用電影三幕劇原則創作漫畫腳本!以電影分析三幕劇結構
有一主張認為許多電影劇本的寫作法,都是採用傳統故事架構的三幕劇結構,事實上好萊塢就是以三幕劇結構區分故事並分析故事的結構,長期以來證明這一方式相當具有實用性。美國最具代表性的研究者羅伯特.麥基與希德.菲爾德等人皆認為電影的核心結構,就是三幕劇結構。
我們來檢視他們的分析 如何利用分格設計決定漫畫的時間節奏?條漫製作的基本要素,所謂「分格」
紙本漫畫的基本,也是重要的製作要素是「分格」,紙本漫畫的分格就是電影的「鏡頭」,條漫就如同紙本漫畫一般,雖沒有明確的界線,但分格就是重要要素;再者,漫畫與網路漫畫的載體不同,所以製作方式也不同,但基本工具相同,在漫畫世界中,分格就是一頁當中占據的空間,依序呈現具 漫畫的進行式:從傳統紙本漫畫到網路條漫「一般漫畫」與「條漫」的差異是什麼?
人們會利用日常生活瑣碎的時間享受各種內容,多數都是透過網路,有人看網路漫畫或是YouTube,也有人喜歡手遊、戲劇、網路小品文,這是因為手機與無線網路的普及,使得人們在移動時間或等待時間不再無聊,而能消費各式各樣有趣的內容。
條漫就是在這種社會文化脈絡 [時事短漫]疫苗抗議戰新聞在此
說真的 政府的目的是讓國民打疫苗
這些抗爭者我相信百分之八十都沒打過疫苗
反正都要丟催淚彈這種東西了
嘔吐 發燒 四肢無力都可能
那不如研發一下吸入式的疫苗
精準打擊(́◕◞౪◟◕‵)
之前好像誰說過
我很像是戲劇中那種不顧人性的研究者
(๑•̀ㅂ•́)و✧只是想到講講看嘛 思考