漫畫的進行式:從傳統紙本漫畫到網路條漫

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「一般漫畫」與「條漫」的差異是什麼?



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  人們會利用日常生活瑣碎的時間享受各種內容,多數都是透過網路,有人看網路漫畫或是YouTube,也有人喜歡手遊、戲劇、網路小品文,這是因為手機與無線網路的普及,使得人們在移動時間或等待時間不再無聊,而能消費各式各樣有趣的內容。

  條漫就是在這種社會文化脈絡之下生存的網路內容之一,緊接著一夕之間成為韓國最具代表的網路內容,又成功獲得全球矚目。其實直到一九九○年代後期為止,人們都認為漫畫是絕對離不開紙張,然而不到二十年的光陰,就出現這樣令人驚奇的變化。不過漫畫並沒有因為媒介移往網路而消失,而是繼續深受大眾喜愛,如今十多歲的讀者,比起紙本漫畫,更熟悉於在網路上觀看條漫,因此,另一方面也有人認為,傳統漫畫與條漫可以區分不同世代的文化。

  傳統漫畫與條漫有相同也有相異之處。條漫原文:webtoon,是以網路媒介之意的「web」與漫畫之意的「cartoon」結合之合成語,單看這一詞彙,是無法看出傳統漫畫與條漫的明顯差異,不過依然存有顯著的差別。最明確的差異就是「平台」(platform),傳統漫畫的主要媒介是紙張,漫畫家用筆在紙上繪出漫畫的原稿,再經由印刷複製成書,以書本的型態跟讀者見面。

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  漫畫雜誌與單行本都是以書的形態與讀者見面,「書」也是漫畫主要的平台,像是《寶物島》、《貶眼》、《少年CHAMP》等韓國漫畫雜誌獲得讀者熱烈迴響的時間點,大約是一九八○~一九九○年代,這段時間是韓國漫畫雜誌的全盛時期。另一方面,多數條漫作家是以數位方式創作,所以並非以書籍,而是以線上為平台,讀者利用電腦,或是智慧型手機觀看作品,與從實體書籍連載的漫畫不同,網路閱覽的條漫則是以數位環境的虛擬電子資訊存在,條漫的原稿與傳統漫畫的原稿相較之下,不論在價值或意義上都較為淡薄,這就是傳統漫畫與條漫創作環境,以及與讀者相遇的平台,最明確的差異。

一般漫畫與條漫的媒介不同

  造成一般漫畫與條漫不同的最大原因,應可從條漫誕生的二○○○年代初期的社會文化與媒介環境急速變化中找到。一九八○年代開始,漫畫專門雜誌逐漸增加,直到一九九○年代,由於不同世代的讀者激增,雜誌種類也隨之增加,此時是漫畫雜誌的全盛時期,當時不僅有以國高中生為對象的漫畫雜誌,也有以國小生或是成人為對象的漫畫雜誌。

  不過依然有其侷限性,因為漫畫雜誌數量雖然增加,但漫畫家的數量卻是定額,所以會造成一位漫畫家同時進行好幾部作品,以及分別在數本漫畫雜誌中同時連載作品的情況。舉例來說,一九八○~一九九○年代因為《小恐龍多利》而深受愛戴的金水正(김수정)漫畫家,曾經在一個月內有過高達十六次的截稿。

  直到一九九八年開放日本大眾文化政策,開始進口日本漫畫後,讀者的需求就從以限額漫畫家為主的韓國漫畫雜誌,轉移了一部分至日本漫畫,所以一九九○年代韓國的漫畫產業蓬勃發展之際,日本漫畫在其中也有發展空間。

  以雜誌為主的漫畫出版,是以雜誌編輯部為中心,確認該雜誌要連載的漫畫並且決定是否要出版,漫畫家無法完全掌握自己的作品,

讀者也只能被動選擇閱讀雜誌編輯所選擇的漫畫。因此,漫畫家與讀者無法透過雜誌出版社有任何交流,當時漫畫雜誌的讀者多為國高中生,所以多數作品都是以青少年角色出場居多的校園文藝漫畫,當然這時的讀者其實也想看更多種類的作品。

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  在與此相同的情況下,由政府主導的網際網路普及政策帶來了新的娛樂,曾是漫畫雜誌主要受眾的青少年,從漫畫書轉換到網際網路的世界,使得漫畫市場突然面臨危機,而在這全新「娛樂」的競爭下,被拋諸腦後的漫畫雜誌無法成功轉換至網際網路,反而是使用者自行開啟的網路「留言板」取代了漫畫雜誌,由興趣相似的人們共同開設留言板寫下自己的故事,時而搭配繪圖呈現。

  二○○○年代,已是成人的網友們,在其青少年階段,也就是一九八○~一九九○年代,都是看著漫畫長大,所以在網路這一嶄新環境裡,依然採用他們熟悉的漫畫來交流溝通,相較於文字,他們更熟悉繪畫的傳遞能力。因為他們看著漫畫長大,所以知道如何做才像漫畫,也很直觀地熟知各種漫畫的要素,因此創作者(創作漫畫的網友)與消費者(閱讀漫畫的網友)皆可滿足於這一溝通方式。

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  無意之間獲得極大迴響的業餘漫畫家,其漫畫作品往往是日常發生的事情,並採用較短的敘事發展,這就催生了「隨筆漫畫」(에세이툰)、「日常漫畫」(일상툰),他們就如同一般漫畫家,卻因為非專業,所以不受限於既有的思維,也不會有人要求他們應該怎麼畫,只需專注於如何利用網路展現作品即可。此時的網路漫畫,跳過漫畫出版社,直接與讀者接觸溝通,這種與生俱來的特徵,應該就是傳統漫畫與網路漫畫、條漫在今日被視為不同產業的主因。

●本文收錄於麥田出版之《人氣條漫這樣畫!》


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