Sketchup電繪

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這篇文章寫給正在學習SketchUp建模與渲染的新手設計助理或學生,透過十個實用的建模習慣,幫助大家建立更有效率的工作流程。每一條原則都搭配實際案例,讓人更容易理解錯誤帶來的後果,也明白這些小動作背後藏著專業。
在畫這個時,本來想的是利用動畫原理,在你投入硬幣存錢的當下,壓動下沉的力道,推動畫面使其被動撥放前方的畫面。 畫面可設計又更邁進夢想一步了,又或者是小插畫之類的。但來不急提案就胎死腹中只能自己畫開心。 很多想法都有~~有時就是技術類無法突破,腦中有畫面但就是沒能做出產品去推動,可能跟先天數理較弱
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記得初期的版本好像是3或4吧 ! 比較簡單的版本,不像現在家具、門窗、人物都有零件可以組合。 那時還得用筆一條條畫出來,但對我這個菜鳥來說已經很足夠了,也不是真的要往室內設計方向走。 貼圖雖然不是很精緻,但使用方法比真3D簡單多了,因為光去學MAYA或MAX......我就得整套上2次才知道老師
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EC3-avatar-img
2023/07/22
3D是另外一種思考方式。
Ling-avatar-img
發文者
2023/07/22
EC 對阿 ! 本身好奇心滿重的,會到處去玩玩不同的東西...
在印刷業裡接觸包裝盒時滿新奇的,但又因緣際會下接觸到3D,對這方面本來就比較有興趣的我,就想如果二種結合應該也不錯。在工作閒暇之下繪製2-3款盒形,雖然對工作來說沒什麼助益,但也因此更了解結構體本身的概念。
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Ds  Tacr-avatar-img
2023/07/15
插圖很專業😎
Ling-avatar-img
發文者
2023/07/15
Ds Tacr 謝謝^^就是愛畫圖,什麼都可以畫,沒限定主題