EC3

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■ 2D 數位繪圖 ▲ 3D 建模開模 ● 個人工作室
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由新到舊
描述: 繪製一個像素卡通擬人化白色波斯貓角色的臉部和上半身,繪製在方格紙上。 角色有大而細緻的眼睛,長髮,臉頰上有一個粉紅色的區域,可能是腮紅或裝飾細節。 展示了在有限的媒介——方格紙和標記筆——中創造出可識別的形象和表情的創意和技巧。
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也ˇ太可愛了吧
描述: 繪製一個數位全身3D模型的擬人化波斯貓角色。這個角色的名字叫做Mao, Mao 是一位6歲小女孩,頭部是一個小型、簡單的塑膠卡通白色波斯貓頭,無毛,採用3D陶瓷,微笑友善專注的表情,五官黃金比例,大眼睛,雙眼間距為寬,扁平的鼻子有兩個鼻孔,角色有長長的銀色頭髮穿著蕾絲上衣及格子吊帶褲,
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1,自然
工具: Bing Tengr.ai 描述: 繪製一個九宮格拼貼,每個格子裡都有一個人物,但他們的臉都被不同的物體或效果遮住了。從左上角開始,依次描述如下: 1. 一個人物的臉被數位粒子爆炸效果遮住。 2. 三個人物的臉被白色瓶子取代,身上有斑馬紋。 3. 一個長髮人物的臉被一個純色塊
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哇,好吸睛的作品,EC3的這咒語也太強大了吧(擺成一系列更是壯觀)?❤️
卡通與動漫雖然都屬於動畫的範疇,但兩者之間存在一些差異: 畫風與風格: 卡通: 畫風較為誇張、簡潔,色彩鮮豔,角色形象可愛討喜,劇情多以幽默、搞笑為主,適合各年齡層觀看。 動漫: 畫風則相對寫實,細節豐富,角色設計多樣化,劇情內容涵蓋範圍廣泛,從輕鬆搞笑到深刻嚴肅都有,更注重情感表達與世界
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工具媒材: 畫布手繪 Tengr.ai photopea
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這兩張是運用Bing與Tengr.ai製作然後加上繪圖軟體修改而成。 靈感來源圖: 描述: 繪製一位亞洲女孩戴著一個精緻的魚形頭飾。這個頭飾非常詳細,是一個石雕,具有模仿鱗片和魚鰭的紋理和圖案。 魚的眼睛很大且突出。頭飾下方似乎有一部分衣服,帶有褶皺的布料,是一件歷史或正式的服裝。 背
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蠻可愛的!
2D轉成3D, 最大的差異在於,2D比較像在拍照,單獨一張或是數張靜止的照片。 如果是3D的檔案格式,例如: obj, stl, fbx, blend,glb,usdz,就可以在3d軟體或是3D的ai 平台裡面,360度的旋轉,而且有些有基本的材質在這個模型裡面。3D的檔案格式,很適合綁動畫骨架做
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我上網找了pika.art,試做了動畫,好像不太難。 謝謝您提供的資訊,找時間再好好學習,做簡單的動畫來玩玩。
角色設計需要注意許多細節,以下是一些重點: 外觀設計: 個性展現: 外貌要能反映角色的個性、背景和職業。 辨識度: 設計獨特的外貌,讓角色容易被記住。 比例與結構: 注意人體比例和結構,避免失真。 服裝與配件: 服裝和配件能強化角色形象,並透露背景故事。 髮型與臉部特徵: 髮型和臉部特
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這張正面側面圖,好酷。是怎麼生成圖的?
為什麼照明這麼重要? 想像一下,你正在看一部電影,畫面一片漆黑,你什麼都看不見。或者,畫面太亮,所有的細節都被沖淡了。照明就像一個導演,它能控制觀眾的視線,引導他們的情緒,讓他們更投入到故事中。 情感表達: 暖色調的燈光能營造出溫馨、浪漫的氛圍;冷色調的燈光則能營造出緊張、神秘的氛圍。 故事敘
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這一篇將我拉回很久很久以前在室內設計雜誌任職時所學,有專門講Lighting 的書要看/參考的,這樣採訪室內設計案時,才知道怎麼寫燈具或燈光安排的用意。