攻殼
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烏托邦與靈魂的交互詰問|《攻殻機動隊:SAC_2045》不負責任感想下篇
就我個人理解,cyberpunk的世界觀是建立在科技力量的矛盾衝突性上,科技一方面具有體制上蠻橫無理的鎮壓統治力量,另一方面卻又是個人追求自由解放的救世主力量,這種矛盾的雙元性揉合了駭客文化的樂觀信仰與盧德主義的恐慌心態,代表著人們內心深處對於科技進步的複雜情緒。
菜有蟲
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迷因
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攻殼
烏托邦與靈魂的交互詰問|《攻殻機動隊:SAC_2045》不負責任感想上篇
新瓶裝老酒還是舊瓶裝新酒 作為一部橫跨30年的經典IP,前傳《ARISE》拍完後,讓人(其實是我個人)感覺IP作品價值應該已經開發到極致。所以Netflix在事隔幾年後推出了最新系列作品《SAC_2045》就很令人期待,畢竟是美國資本力加上日本故事力,應該會重新給這個老IP全新的生命與面貌
菜有蟲
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不負責隨想
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攻殼
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草薙素子
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動畫
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