Cyberpunk

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私心覺得這款遊戲的品質沒有獲得他應有的關注度及討論度,有點可惜,所以想來推坑大家這款用心的好遊戲,如果你是不排斥文字劇情遊戲,喜歡帶有哲理省思、道德兩難、探論人性的故事,亦或是喜歡近未來科技、賽博龐克設定的人,不妨給這款遊戲一個機會。 以下我會依爆雷程度分為3部分介紹遊戲,各位可以依照自己的需求閱讀
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任何人在島上產生的視覺、聽覺、情緒及思考等腦電波,均會被一個名為記憶管理局的官方機構以腦波天線收集,在有需要時可以按程序調閱。由於每個人的雙眼都是監控攝錄機,尼歐市的犯罪率近乎零,而這個龐大的人類腦波資料庫也吸引了不少學者前來進行研究。
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過於無聊的時刻,阿烈孚研發生體的各種極限。過於勞動的狀態,阿烈孚拼湊超生命的無限可能。此時,她的意識過於無聊,四次元的肉身過於勞動。  
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親愛的奇美拉終端機,我的小電腦情人呀,在這個深邃得連記憶都被吸吮變形的「朱雀kali-x0666」星雲,又是一個燥鬱難安的例行戡測日。只有妳和我相伴......
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特利吞,Triton。位於海王星的身側,也是從太陽系各角落據點通往無涯星域的幅臻端口。舔遍整個星球的表面,是一抹藍得發燙、彷彿抖動著從靜脈血管爆破出體的「波瑟頓之霧」。  
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據了解,泰勒跨國產業(The Tyrell Corporation)並未如同外界所以為,在複製生物游擊戰的高潮時期關門大吉。它如精似鬼,怎可能被一群天真爛漫的變種生物軍團逼得下台?
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 「想要啜飲一口橫流在大腿之間的汁液嗎?來,讓我來幫你⋯⋯」  
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本處四篇文章,乃是我們一年一本游擊編輯組,於長野縣白樺湖參加2024的日本SF大會時,獲立原透耶老師之邀請,在大會活動中發表的講題內容。整個講題大約5千字,在此處依照講題內容方向,拆成四大篇,以便讀者查閱。 本篇為第三篇 世界科幻創作的影響 三、世界科幻創
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稍早發生一件離奇命案。 根據報案者所述,「那時抬頭以為看見了極光」
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這本由德國作家彼強.莫伊尼創作的《演算人生》,講述了一個近未來的時空中,由公投接受名為「立方體」的演算法人工智慧作為社會系統,所引發的一系列故事。文章對於人工智慧的影響及可能的警示提出了值得深思的看法(這段摘要還是用人工智慧算出來的,真夠諷刺)。
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4/5演算人生