貓咪大戰爭
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前圖紙的沙龍
2024/08/09
前智慧型手機時代的遺產:淺談《貓咪大戰爭》的設計
從基本貓的設計思路中,我們也能看到這款遊戲與現在流行的抽卡遊戲的差異。遊戲初期,設計的焦點被放在「攻擊距離」、「攻擊力」、「範圍與單體傷害」、「血量」、「移動速度」以及「花費」這六個項目上,這使得初始的九隻基本貓每隻都能在特定的情境裡面起到作用,也比純數值遊戲有著更多玩家操作與發揮戰術的空間。
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前圖紙
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貓咪大戰爭
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手遊
6
留言
寶包薰的雜談舖♥️
發佈於 2024/07/06
廣告干擾
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貓咪大戰爭
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想到科技媽媽
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麥擱來啦
25
14
Emily
7
我現在只要看到貓咪大戰爭果斷重開一次,不管按哪裡都一直進入貓咪大戰爭@@
方格子 vocus 官方沙龍
發佈於 2024/07/06
反映貓咪大戰爭的廣告,大大降低使用方格子的體驗
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貓咪大戰爭
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廣告
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閱讀體驗
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32
希雅 Sya
10
希望是程式出錯😂最近一律用電腦看文章,手機點開,需要跟貓咪開戰😂
末梢閱讀筆記的沙龍
2021/08/31
2021-八月接觸的作品
結論而言,《奇巧計程車》、《別對映像研出手!》、《進擊的巨人》是比較推薦的。另外,下個月多讀幾本書吧。
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奇巧計程車
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別對映像研出手
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進擊的巨人
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