前圖紙

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  在他們的成長經驗與教養知識中,「跟緊學校課業」是特別核心的事情,如果其他孩子都能做到,自己的孩子卻做不到,他們自然會非常憂心。但其實,一個孩子不喜歡或不擅長學校課業本身並不構成問題,我們需要捫心自問的事情是:為什麼我會覺得孩子非跟上學校課業、非要長時間學習那些學校科目不可?
  直到逛完這間廟,一起核對地名準備「打勾」時,孩子們才發現這間廟的名字不在我們準備的地名選項之中。我告訴他們:他們找到的是沒有在題目裡的「隱藏版」。雖然他們是誤打誤撞到這裡,但沒有「走錯」。甚至對我來說,這才是探索最可貴的地方,如果只到了我們準備的地點,然後拍完照就離開,反而比較可惜。
  原以為自己可以把時間塞滿,可以「充分利用」,但結果是睡眠受到擠壓,身體也開始出現這些不舒服的症狀。如果活動時因此變得昏沉、如果文章的品質因此下滑、如果空下來的時間都必須用來昏睡復原,多少就變得本末倒置了。
  短短的幾個小時裡,我們時而成為對峙的兩軍、時而扮演警察與逃犯,我們一方面像貓咪或野獸,玩著追蹤、隱匿、捕食的狩獵遊戲;另一方面,卻再現了某些本來可能嚴肅的社會想像,用孩子的眼光,在名為「公園遊戲」的--充滿實驗感的劇場上將人類文明搬演出來。
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3 天前
  混齡的活動也有助於我們看見孩子不同於平常的模樣:平常是妹妹的家中老么,在更小的孩子面前成為了一個善於照顧人的姊姊、獨生的小孩也在這種情境中,偶爾地獲得了依賴大孩子的機會。就像一個個小小部落,大人只要設立好界線,讓大家明白每個人的意見在這裡都能受到重視,他們就能自己把這個「小小社會」經營得很好。
  事實上,《法老密碼》的機制已經相當友善。由於一題有多個答案,而且一人只能拿一張,加上高手通常會想要挑戰較難的高分版塊,所以只要能力落差(或年齡年級差距)沒有太大,堅持想答案三十秒,通常每輪都還是有機會拿分。玩家會拿不到分數,往往是因為自己放棄太快,而不是真的「答案被搶走了」。
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5 天前
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發文者
5 天前
  在這些情況中,我們並非有意識地在做決定,卻依然在每一個「應該可以做別的事」的時候,把時間花在那些會令自己後悔的地方。而且隨著我們愈來愈常未反思地拿出電子設備「打發時間」,我們就會愈像《命運好好玩》裡的主角那樣,進入自動做選擇的「導航模式」,然後一轉眼已經老去,錯過無數機會。
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4 天前
  艾倫斯認為,我們應該放下個別的線性寫作計劃,轉向一個可以長期執行的「筆記-寫作系統」(譬如卡片盒筆記方法),透過這樣的工作流程,我們可以自由地進行當下自己最想要做的部分,充分運用自己的活力與生產力,這不只能讓我們完成即將截止的手邊文章,甚至可以幫助我們在時間之內完成多項寫作工作。
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5 天前
  對於那些需要面對空白頁來進行寫作的人來說,寫作的確困難且令人恐慌。但如果你已經擁有一大堆關於同一個主題的高品質筆記,你要做的事情就清楚多了:把它們拿出來擺在一起,思考它們之間的邏輯關聯、用合理的方式排序、將它們銜接並寫成草稿,最後修改草稿,一篇文章便完成了。
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5 天前
  如果一件事情無法令你感到熱情,即便你能夠勝任,你也會發現,自己在這件事情上花費的時間多半是痛苦的。傳統觀點或許會讓你認為應當要求自己靠意志力去克服這種痛苦,但如今我們會知道,當你長期地感覺自己做不下去時,是你的意志力在告訴自己「我想要到別的地方去」。
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2026/02/06
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發文者
7 天前