前圖紙
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前圖紙的沙龍
2025/04/14
對自身無能的肯認:在世存活的成人禮
當聖修伯里作為一名戰爭中的飛行員,甚至在空難之中倖存,他被迫經歷一個又一個危及的、令人必須完全沉浸的當下。他知道自己「存在」,且比笛卡兒那「不可質疑的我思」更加深刻,那一剎那,他活為有身體的人,且必須全然接受自己身體的能與不能、力與無力。
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前圖紙
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存在主義
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現象學
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前圖紙的沙龍
2025/04/13
給孩子更多自由探索的空間,建立更對等的信任與溝通
相比起來,讓孩子更自由地結交年齡接近的鄰居小孩,讓他們擁有相對穩固且真實的社交圈,風險遠小於將他們關在家裡,讓他們把社交需求投放在素未謀面且可能心懷不軌的網友身上。而且,在家庭裡愈不自由的小孩,往往愈可能隱藏自己的部分生活,不透露給家長知道。畢竟知道了就會被阻止,根本沒有討論的空間,那還不如不要說。
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前圖紙
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親子
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探索
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2025/04/12
存有的向累而生
而隨著你從「好像做什麼都不會累」的孩童、青少年逐漸長大,如果沒有持續鍛鍊身體,體能自然會開始走下坡。就像那一台用了好幾年的手機,我們感受到自己,嘀咕著「怎麼一下子就沒電了?」,其實你沒做什麼特別耗電的事,就是身體不同了,但對身體的意識還沒跟著修正。
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前圖紙
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疲憊
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存在主義
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2025/04/11
如果你的職務也有任期
你不會一輩子是現在的模樣。那麼,什麼是對自己以及對自己所在的地方最好的事?如何學習、實踐、溝通、傳承。然後,帶著過去的經驗與支持,前往更適合成長之後的你的去處,重新耕耘、再次投入。
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前圖紙
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任期
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職務
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2025/04/10
遊戲的好玩與否,取決於玩的人是誰
如果我只有十歲出頭,在某間百貨公司看到一台供人試玩的PS5。一個被玩到任意進度的刺客教條遊戲擺在我面前,我完全不會產生現在的我會給它的任何負面評價,且會完全被那些正面的地方震懾。而對於這些服務於投資人的中大型遊戲企業來說,他們最在乎的,或許就是這種效果。
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遊戲
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好玩
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2025/04/09
"Playing Cards":關於撲克牌的語言遊戲
從另一面來說,中文將「Playing Cards」譯作「撲克牌」,反而是一件有趣的事。它揭示了一個歷史的偶然片段:這種牌最開始被中文世界的人普遍認識並定名時,它被理解為「用來玩『撲克』遊戲(也就是那種有著包含葫蘆、順子、同花等各種牌型的、如今有著無數變體的遊戲)的牌」。
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撲克牌
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語言
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2025/04/08
聽得見故事的耳朵不去分類
被我們看到的、聽到的都是剪輯過的。就算一鏡到底,也是掐頭去尾、倍速觀看。 故事像是石頭裡預先存在的雕像,怎麼樣都得經由人為加工。將人以「有故事/沒故事」而分的人當不了工匠,也很難成為好的藝評家。發掘不了樂趣便覺得無聊,侷限在自己經驗便無法發出「特別」以外的感嘆。
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故事
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傾聽
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2025/04/07
猴子悲傷著幻想溝通可能
不溝通是最輕鬆的,反正就假定對方和自己不一樣,徹頭徹尾。敵人的話就沒什麼好說的,打他、罵他、造謠他,怎麼樣都合理合法。而一旦真的這麼做了,預言立刻成真,愈來愈沒有話說,看到就生理上反感,被惡靈擄去,臉型都變了。
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溝通
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權力關係
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2025/04/06
預支未來:關於「四月已經要決定暑假安排」的這件事
一定程度上,預先排定好行程、確定好事情可以順利運作的確會令人感到安心;預約到自己想要的商品也會讓我們立即得到某種滿足。但另一方面,這也讓我們一部份未來的生活被這些「預定」給決定,以致失去彈性與自由。在很多情況中,我們不只預繳了金錢,也預支了未來自己的決定權。
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行程
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營隊
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2025/04/05
《誰偷走了你的專注力?》閱讀筆記(十一):環境與食品中的汙染物,在破壞現代人的大腦健康
布魯斯認為,我們對待這些可能的汙染物,應該要像對待藥物一樣嚴格,在它們普遍流通之前,應該經過充分而嚴格的安全測驗。通過之後才能進入市場、以及你我的身體。其次,在確認一種汙染物有害之後,公民社會必須立即團結起來,要求政府明文禁止,將傷害控制到最低。
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誰偷走了你的專注力
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閱讀筆記
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