前圖紙
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前圖紙
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書的「本丸」:書店的另一種經營與展演模式
在這樣的設計下,書店成了「推書者們」的畫廊,顧客的核心體驗也轉化成了欣賞,購買則是可能的附加價值。由於已經從另一個方向取得收益,店家不必費過多的心力來處理「如何讓顧客買書」這道當代難題,進門的讀者也可以以更恬淡、無壓力的方式去與對方想要陳列出來的想法相碰撞。
2024-05-08
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前圖紙
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本丸
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書店
Homo mythos
Midas是希臘傳說中一位以富有聞名的安納托力亞地區君王。作為前任國王與大地女神之子的他,乘載了古希臘人對於亞洲的富裕想像。但除了「年幼時,螞蟻將食物搬入他的口中」這樣聽起來有些駭人的「富有預兆」之外,與他相關的都不是什麼太正向的神話。
2024-05-08
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前圖紙
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Midas
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悲劇的誕生
自願去克服非必要的障礙:關於《蚱蜢》、遊戲、生命與烏托邦
蚱蜢對於自己的死亡並不感到後悔,因為他如此選擇自己的生活。他選擇終日遊戲而非做那些他不想做的事情,並在終結之日接受了自己的命運。但這個故事的另外一個解釋是:蚱蜢的無悔人生除了說明了「工作」的非必要性之外,也揭示了螞蟻勞苦的生命就像一場遊戲一樣--其實一直是「自願去克服非必要的障礙」。
2024-05-07
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前圖紙
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蚱蜢
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遊戲
Original Character
「你是一個怎樣的人?」 從我的角度看來,你是一個比身邊多數人更常反省自己的人。一方面你願意去配合其他人來做一些你沒那麼想做的事,另一方面你有時也覺得那樣不像是自己。在「外人」面前,你彷彿帶著一個假面具,你不太喜歡這樣,但對於「完全開放真實自己」時對方會有的反應卻沒有信心。
2024-05-07
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前圖紙
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自我敘事
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自我認同
越睡越好,睡個不停:第十個月的《Pokemon Sleep》心得
其中最核心的是儀式感。因為雖然單純且簡單,但它畢竟包含了一套每天都要執行的連續動作:打開app、點選睡覺、把手機反過來蓋在床上、然後閉眼躺平。也就是說,那個睡眠本來就必須要做的「閉眼躺平」由於加上了前面三個瑣碎而無意義的動作,變得更加被理解為是「進入睡眠狀態」的重要環節。
2024-05-06
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前圖紙
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寶可夢睡覺
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PokemonSleep
Out of Control
顧名思義,「控制二分法」就是將一切事物分為「可控制」與「不可控制」。在可控制的事情上面我們盡力做到最好;不可控制的,就平靜地接受它。就像當前在世界的某個地方,有人的碗摔在地上破了,雖然總是有點可惜,但幾乎不怎麼會影響你的情緒。而當你拿著的碗從你手中掉在地上破掉時,你卻出現了明顯的情緒反應。
2024-05-06
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前圖紙
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斯多葛
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控制二分法
你離開,一如你累積的習慣
我們的存活方式與我們的所處環境息息相關。譬如你每天從同一條路回到家,脫了鞋子之後,把鑰匙放在你放鑰匙的地方,然後(或許有記得要先去洗手)抵達某個你房間中最常待的椅子,用差不多的姿勢坐下,開始滑手機或使用電腦。
2024-05-05
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前圖紙
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空間
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回家
The Living of the Author
演算法與民眾也喜歡那些聳動且沒有明講內容的標題:「結果竟然是這樣!小夥子知道真相後悔莫及!」,或將一些彼此不相干的淺薄介紹以虛假的實用或急迫感來包裝:「原來我一直都用錯!十個你不能不知道的居家用品隱藏密技!」。在這個環境下,只要你沒辦法做出像樣的搜尋引擎優化和引流推廣,酒再好,也逃不出巷子的深。
2024-05-05
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前圖紙
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SEO
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搜尋引擎優化
教育不該只在頭裡:關於我們曾經錯過的完整自己
等待母親的不是什麼不能讓孩子聽到的噩耗,醫生示意母親往房間裡面看。才一會兒時間,他們看到女孩從椅子上起身,開始隨著收音機裡的音樂擺動身體,自得其樂了起來。醫生對母親說「你的女兒沒有生病,她是一名舞者」。
2024-05-04
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前圖紙
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教育
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孩子
肩膀上的巨人:人類在科學世界的推展
透過這些具體化的凝結過程,抽象知識展現了它們通用性運用的潛力與使其得以成為文明環節的永恆性。整個文明的人在種種人造物中得到跨越時空的溝通,我們用相似的方式坐在椅子上、用相似的方式將食物盛進碗盤,千年中人們的思維在日常生活中得到同步,人們的種種科學活動最終都要背負同屬於一切人類的文化與願景。
2024-05-04
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前圖紙
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科學哲學
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現象學