uka-avatar-img

uka

0 位追蹤者
avatar-img
0會員
6內容數
全部內容
由新到舊
筆記:角色移動、相機控制與碰撞 1. 角色移動的基礎 移動方式選擇: Transform 組件:簡單易用,直接改變物件的位置與旋轉。 Rigidbody 物理效果:通過施加力實現真實移動,但需配置物理屬性。 現成組件或 Prefab:如 Unity 的 Character Control
第五章 筆記:使用類別、結構和物件導向程式設計(OOP) 目標與重要性 類別與物件導向程式設計(OOP):學習創建自定義類別,了解變數、建構子、方法,以及類別與結構之間的差異。 OOP 原則: 封裝(Encapsulation):限制對物件變數和方法的訪問權限。 繼承(Inherita
## 存取修飾詞詳解 在 C# 中有四種主要的存取修飾詞,但作為初學者,你最常用到的是以下兩種: 1. **Public**: 任何腳本都可以無限制地訪問 2. **Private**: 只能在它們被創建的類別(稱為包含類別)中訪問。任何沒有存取修飾詞的變數預設都是 Private
謝謝您的分享❤️
深入探討變數、型別和方法 正確撰寫 C# 程式碼 基本語法規則 程式碼行就像句子一樣,需要有某種分隔或結束字符。每一行 C# 程式碼(稱為陳述式)必須以分號結尾,以便程式碼編譯器處理。 例如,一個簡單的變數可以這樣寫: ```csharp public string FirstNam
C#編程基礎筆記 1. 變量(Variables) - 變量是編程的最基本單位 - 技術上是計算機內存中存儲值的一小部分 - 實際上是一個容器,可以存儲不同類型的信息 - 變量必須有唯一的名稱 - 充當值的佔位符 示例: ```csharp public int Current
Unity 2022 與 C# 程式設計:第一章完整詳細摘要