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大家好,我是Jui,是個世紀帝國三玩家,曾在2014年拿到世界第一 (1vs1 active積分排行榜);在世紀帝國三決定版問世後,也有打進世界前20名,目前已轉為休閒型玩家。 除了玩遊戲,我也喜歡爬山,從郊山、中級山到百岳都會爬,雖然最近比較少爬,但有機會也會跟大家分享登山遊記。
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這裡會不定期分享世紀帝國系列的教學文章以及登山遊記。
全部內容
由新到舊
大家好,我是Jui。最近花了一點時間,把世紀帝國3決定版的文章全面更新,包括了單位的官方譯名更新、部分內容的修訂,以及補充一些目前玩法的敘述。 除了世紀帝國3決定版,最近也陸續更新了神話世紀重述的基本須知,之後也有計畫完善世紀帝國一決定版的教學文章,希望能讓大家更了解世紀帝國系列的遊戲內容。
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北歐以戰養戰的能力相當不錯,而奧丁又能特別強化大廳中的騎兵單位,在騷擾方面有一定優勢;但北歐獨特的建造模式容易受戰況影響,而奧丁也有次神選項較差的問題,因此如何克服這些劣勢,是奧丁玩家須面對的課題。 至於奧丁還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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由於個人涉獵的不多,所以這篇會以資料整合為主,內容包括前輩撰寫的攻略,以及遊戲內各文明的簡介。
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希臘設定上偏向二代的玩法,比較適合新手入門,而波賽頓作為希臘主神,在騷擾方面有一定優勢;但希臘有英雄的數量限制,面對數量較多的神獸會比較吃力,而波賽頓也有主神加成較差的問題,所以如何克服這些劣勢,是玩家須面對的課題。 至於波賽頓還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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希臘設定上偏向二代的玩法,比較適合新手入門,而黑帝斯作為希臘主神,在防守方面有一定優勢;但希臘有英雄的數量限制,面對數量較多的神獸會比較吃力,而黑帝斯的主力兵種也有機動性較差的問題,所以如何克服這些劣勢,是玩家須面對的課題。 至於黑帝斯還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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希臘設定上偏向二代的玩法,比較適合新手入門,而宙斯作為希臘主神,在正面會戰有一定優勢;但希臘有英雄的數量限制,面對數量較多的神獸會比較吃力,而宙斯的主力兵種也有機動性較差的問題,所以如何克服這些劣勢,是玩家須面對的課題。 至於宙斯還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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有一句諺語是:「天下沒有不散的筵席」,在完成最後一篇墨西哥基本須知的同時,我也要暫時告別方格子了,要等到新的DLC文明出來才會再次回歸。
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2024/12/02
謝謝您的分享❤️
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發文者
2024/12/03
感謝!
墨西哥導入了許多新穎的設定,例如聯邦州的聯邦卡片搭配獨特的革命,可以組合出許多流程,因此墨西哥的玩法相當豐富;但墨西哥的流程走向也比較受限,只能多花心思去了解聯邦卡片與革命的組合是否符合自己的流程需求。 至於墨西哥還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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豪薩是《非洲皇室》DLC的新文明,導入了許多新設定,例如同盟升級的科技跟單位,搭配新增的「影響力」資源跟牲畜市場,可以組合出許多流程,所以玩法比較豐富;但豪薩相對複雜,加上前期的影響力跟船運比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。 至於豪薩還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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義大利因為倫巴迪跟宗座聖殿的關係,反擊能力相當強大,時代四初期也能打出一波強勁的攻勢;但義大利也要在經濟與軍事之間取得平衡,除了要有建築學防守觀念,維持後期經濟的成本也比較高,因此不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。 至於義大利還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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