大家好,我是Jui,今天要分享的是波賽頓的基本須知。
希臘設定上偏向二代的玩法,比較適合新手入門,而波賽頓作為希臘主神,能另外強化騎兵,在騷擾方面有一定優勢;但希臘有英雄的數量限制,面對數量較多的神獸會比較吃力,而波賽頓也有主神加成較差的問題,所以如何克服這些劣勢,是玩家須面對的課題。
至於波賽頓還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
《波賽頓基本須知》
版本日期:2025/07
一、關於希臘/波賽頓
希臘為原版文明之一,其設定為:
.開局贈送4個村民跟1個斥候。
.食物的存放點為穀倉,木材跟黃金的存放點為倉庫。
.信仰值由村民在聖殿祈禱獲得。
.能在城鎮中心跟要塞生產獨特且強大的英雄。
.每個時代(時代五除外)都能解鎖生產新英雄,但每種英雄只能同時存在1個。
.戰艦擁有較高的生命值。
此外,波賽頓還具備以下特色:
.開局能使用獨特的「誘餌」神力。
.馬廄能研發獨特的「眾馬之神」科技。
.大多數建築物被摧毀後會提供戰力較弱的民兵。
.騎兵、毛驢商隊跟神獸單位的移動速度較快。
.馬廄跟市集的建造成本較低。
.市集能以較划算的價格進行買賣。
.第一棟建造完成的碼頭會提供1隻可重生的海馬怪。
.要塞能生產獨特的夥友騎兵。
希臘因為設定上偏向二代的玩法,所以較適合新手入門,而波賽頓又能另外強化騎兵,在騷擾方面有一定優勢;但希臘有英雄的數量限制,面對數量較多的神獸會比較吃力,而波賽頓也有主神加成較差的問題,因此如何克服這些劣勢,是波賽頓玩家須面對的課題。
二、希臘/波賽頓的優勢
1、較易上手:希臘的經濟跟軍事設定整體上偏向二代的玩法,例如信仰值是透過村民獲得,且每個兵種都能很直覺地在對應的軍事建築生產*,每個主神也能在要塞生產獨特的軍事單位(類似二代的城堡兵),所以希臘的學習成本較低,比較適合新玩家使用。
*註:希臘的步兵都在軍事學院生產,遠程士兵都在射箭場生產,騎兵都在馬廄生產;其他文明則可能會有單一軍事建築能生產不同兵種的情況。
2、英雄:希臘英雄因為有數量上的限制,所以素質也設計得比較高,前期很適合用來騷擾或防守,會戰時也能發揮不錯的戰力;不過這種獨特設計也是把雙面刃,劣勢下面會再談。
3、「誘餌」神力:波賽頓開局能使用獨特的「誘餌」神力,可以建造一塊能緩慢吸引野生動物跟牲畜動物的石碑,同時贈送幾隻可食用的雞*。石碑除了能吸引動物,本身也具備穀倉的功能,所以波賽頓開局能直接省下50木材的建造成本,來加快初期的節奏。
*註:石碑吸引動物的能力有食物上限,當吸引過來的動物總肉量達到上限時,該石碑就會失去吸引能力。另外,食物上限與雞的數量會隨著時代而增加,但增加的效果僅適用於升級時代後新施放的「誘餌」神力。
4、「眾馬之神」科技:波賽頓的馬廄能研發獨特的「眾馬之神」科技,能增加騎兵的視野,並啟用他們的自癒能力,可提升騎兵的戰力。
5、騎兵:波賽頓的騎兵有另外強化,例如開局能直接提升騎兵的移動速度,馬廄除了建造成本較低,也有「眾馬之神」科技可以提升騎兵的戰力,到了時代四還能在要塞生產獨特的夥友騎兵,而某些次神的獨特科技也能進一步強化騎兵,因此為波賽頓的優勢。
三、希臘/波賽頓的劣勢
1、英雄的數量限制:雖然希臘的英雄素質較高,但無法像其他文明可以量產,希臘一場最多只能同時存在4個英雄(海上的另計),在面對數量較多的神獸時,希臘玩家的壓力會比較大,必須想辦法控好英雄,否則就只能以神獸單位或更多的人類士兵來應對,所以為希臘的明顯劣勢。
2、前期的軍事建築只有單一兵種:希臘的軍事學院、射箭場跟馬廄,在時代二只有單一兵種,反制單位要到時代三才能生產*。在這之前如果想使用反制單位,就只能花資源建造另一種軍事建築,算是希臘前期的劣勢。
*註:從時代三開始,希臘的軍事學院能生產剋制步兵的特種步兵,射箭場能生產剋制遠程士兵的希臘盾兵,馬廄能生產剋制騎兵的希臘反騎兵。波賽頓能透過戰神阿瑞斯的獨特科技提早生產特種步兵。
3、信仰值的取得方式會影響經濟:雖然希臘取得信仰值的方式較直觀,只需派村民去聖殿祈禱即可獲得,而且祈禱的村民越多,取得信仰值的速度看起來也會越快;但實際上信仰值的獲取效率,反而會隨著村民的數量增加而下降,且分派村民祈禱的同時,也會減少一般資源的收入,進而影響到希臘的經濟,這點與其他文明相比會比較吃虧。
4、主神的加成較差:雖然波賽頓的主神加成看起來很多,但實際上能影響勝負的項目很少,比較突出的只有騎兵移動速度較快,整體的強化優勢沒有宙斯跟黑帝斯明顯,算是波賽頓的劣勢。
四、波賽頓的升級選項
1、升古典時代:

★戰神阿瑞斯:
.神力:「瘟疫」能在一定範圍及時間內,降低對手軍事建築的生產速度,同時阻止防禦工事(護衛巨像除外)的攻擊。
.神獸單位:獨眼巨人的「投擲」能力可抓住村民或人類士兵並投擲出去,丟出去後能造成範圍傷害。
.獨特科技:「弗波斯的恐慌之矛」能賦予希臘步兵跟希臘反騎兵攻擊時額外的神聖傷害;「克羅納斯之願」能強化獨眼巨人;「恩優的恐怖之弓」能增加希臘弓兵的攻擊力,並加快單位與建築物的箭矢飛行速度;「戴莫斯的驚懼之劍」能提前一個時代生產特種步兵,並增加其攻擊力。
★神差漢密斯:
.神力:「和平之旗」能停止戰鬥,在一定時間內我方跟敵方都無法進行攻擊。
.神獸單位:人頭馬的「齊射」能力可發射多重箭矢,能對範圍內的單位造成傷害。
.獨特科技:「林中傳說」能強化人頭馬;「全力衝刺」能提升騎兵跟人頭馬的移動速度,並增加其攻擊力;「飛翼信差」能獲得1隻可重生的飛馬,同時強化飛馬的偵察能力。
2、升英雄時代:

★酒神戴歐尼賽斯:
.神力:「青銅術」能在一定範圍及時間內,增加軍事單位的護甲值(不包括攻城武器)。
.神獸單位:九頭龍能在與敵方單位的戰鬥中長出額外的頭,每長出一個頭,都能增加攻擊力,最多能擁有五個頭。
.獨特科技:「陰間儀式」能啟用九頭龍跟錫拉的自癒能力;「酒神節」能增加所有單位的生命值;「色雷斯馬」能啟用騎兵的「生命竊取」被動能力,可在攻擊單位的同時,回復少量的生命值。
★美神阿芙蘿黛蒂:
.神力:「詛咒」能將範圍內的敵方陸上軍事單位(英雄跟泰坦除外)變成可食用的豬。
.神獸單位:尼米亞之獅的「咆哮」能力可短暫暈眩範圍內的敵方單位,並降低這些單位的移動速度,同時造成輕微的傷害(降速的時間比暈眩長一些)。
.獨特科技:「金蘋果」能提升村民在聖殿獲得信仰值的效率;「聖血」能提升村民的移動速度、建造速度跟資源的攜帶量;「奧圖斯的咆哮」能強化尼米亞之獅;「阿爾戈英雄」能獲得一艘英雄戰艦-阿爾戈號,若被擊沉也能在碼頭重新生產(最多1艘)。
3、升神話時代:

★月神阿緹蜜絲:
.神力:「地震」能大範圍攻擊敵方單位跟建築物,雖然對單位的效果不佳,但能對建築物造成明顯傷害,且建築物離震央越近,受損會越嚴重。不過要注意的是:「地震」也會對我方的單位跟建築物造成極輕微的傷害。
.神獸單位:噴火獸的「烈焰」能力可噴出一道火焰,能對範圍內的單位造成傷害。
.獨特科技:「堤豐之焰」能強化噴火獸;「毒箭」能增加遠程士兵的攻擊力,並賦予他們能造成短暫神聖傷害的「劇毒」被動能力;「野獸剋星」能增加英雄對神獸單位的傷害。
★火神希費德斯:
.神力:「豐饒術」能建造一個儲藏地窖,可提供食物、木材跟黃金細流。但要注意的是:儲藏地窖會被對手奪取,所以記得蓋在安全位置。
.神獸單位:巨像的「狼吞虎嚥」能力可消耗樹木或金礦來回復生命值,本身也具有優秀的護甲值跟拆建築能力。
.獨特科技:「塔羅斯之手」能增加巨像的生命值;「塔羅斯之肩」能增加巨像的生命值跟劈砍護甲;「奧林帕斯鍛造廠」能大幅降低軍械庫的研發成本,並加快研發速度;「奧林匹斯亞武器」能增加夥友騎兵的攻擊力,同時增加夥友騎兵對神獸單位的傷害。
五、希臘/波賽頓的使用技巧
1、「誘餌」神力的使用時機:波賽頓的「誘餌」神力所建造的石碑,除了能吸引野生動物跟牲畜動物,本身也具備穀倉的功能,所以建議開局直接使用,可以省下50木材的建造成本。
不過要注意的是:石碑吸引動物的能力有食物上限,當吸引過來的動物總肉量達到上限時,該石碑就會失去吸引能力,而吸引到的牲畜動物也算在這個上限內。由於採集牲畜動物的效率比打獵差一些,還需要時間養肥,如果石碑吸引到牲畜動物會比較吃虧,因此施放神力後要多加利用斥候,盡可能地尋找附近的牲畜動物,這樣才能將「誘餌」的效益最大化。
2、視情況生產飛馬:開局贈送的斥候被擊殺後無法再生產,只能透過飛馬進行偵察。飛馬除了能偵察敵方的動向,還能提供視野來施放神力,本身也具備近戰單位無法攻擊的優勢,所以要視情況生產。
3、記得研發「眾馬之神」科技:波賽頓獨特的「眾馬之神」科技能增加騎兵的視野,並啟用他們的自癒能力,可用來提升戰力,因此有多餘資源記得研發。
4、多利用要塞控圖:希臘的要塞除了能提供不錯的防禦能力,也能生產英雄、攻城武器跟獨特單位,特別是攻城武器跟獨特單位只能在要塞取得,所以要多加利用。
5、學會多線騷擾:波賽頓的騎兵移動速度快,特別適合用來偷襲,因此玩家要學會多線騷擾,才能替自己爭取優勢,進而獲得勝利。