世紀帝國

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首先,我正在重新喚醒自己的強迫症,來個文章大整合。這篇思考是紀錄於2022/03/16,因為舊版模式不給顯示紅色愛心於是就用新版模式重新編輯了XD! 這是今天半夜在準備休眠睡覺,閉著眼睛休息的過程中突然在腦袋裡跳出的問題。 我不是高知識份子,也不怎麼看書,只是突然很好奇這個問題「當貨幣數量
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安立格
貨幣或金錢只是換物的媒介,沒有可觸及的意義,更沒發行上限。有的只是購買力不斷地虛薄、無力。 這地球上的人群,始終「不患寡,而患不均」。該擔憂的是貧富差距越來越大,有一天財富終會集中在少數幾個人手上,那時候人的階層就只大分類為二,就是主與僕。
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相信所有玩過世紀帝國的人,都知道阿拉伯文明的特殊軍種是奴隸兵,這種設定並不是憑空出現的,歷史上阿拉伯奴隸兵不只是維持多個阿拉伯帝國的重要武力,更曾經自立政權,還多次擊退入侵的蒙古大軍。這些奴隸兵之中的高階軍官,不只手握重兵,還能封王拜相,位極人臣,但身份上卻仍是奴隸。這麼奇怪的制度,為什麼會出現,又
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這篇很有趣,謝謝臻明大~
墨西哥導入了許多新穎的設定,例如聯邦州的聯邦卡片搭配獨特的革命,可以組合出許多流程,因此墨西哥的戰術相當豐富;但墨西哥戰術走向的拘束性也比較大,只能多花心思去了解聯邦卡片與革命的組合是否符合自己的戰術需求。 至於墨西哥還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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豪薩是《非洲皇室》DLC的新文明,導入了許多新設定,例如同盟升級的科技跟單位,搭配新增的「影響力」資源跟牲畜市場,可以組合出許多流程,所以戰術比較豐富;但豪薩相對複雜,加上前期的影響力跟船運比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。 至於豪薩還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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義大利因為倫巴迪跟宗座聖殿的關係,反擊的時機相當強大,時代四初期也能打出一波強勁的攻勢;但義大利也要在經濟與軍事之間取得平衡,除了要有建築學防守觀念,維持後期經濟的成本也比較高,因此不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。 至於義大利還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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印加因為開局有400木箱的關係,所以戰術較靈活,強度也有一定水準;但印加跟阿茲特克一樣有軍事單位移動速度較慢的問題,高階兵種的實用性也不高,因此不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。 至於印加還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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「SWQ小井之家」是一個關於《世紀帝國》系列的遊戲社群,起源於《神話世紀》和《世紀帝國三》的老牌論壇,如今致力於成為整個《世紀帝國》系列愛好者的共同平台。在此誠摯地歡迎你的加入!
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【世紀帝國】在英法百年戰爭的背景下,構築了兩條截然不同戰役,分別呈現了理想與現實的交錯。聖女貞德的故事代表了那種無畏的信仰與奮鬥,而大公爵的故事則讓我們感受到權謀與現實的冰冷。這兩個故事線的對比,不僅讓我們重溫歷史,更是一種對人生價值觀的反思。
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關於我的二、三事(二十) 我們一開始很乖⋯電腦課都在練習,不知道哪一天開始⋯我們開始玩「世紀帝國」,這次保證沒有霹靂車🤣每個人升級都在比快⋯跟我同名的同學超強!CS也超準!完全就是一個死宅男🤣但他不胖就是了,要不然就變「死肥宅」!😂老師一進來電腦就秒切換⋯換成練習考證照的畫面,直到科主任某天
舊時(民60幾年)學校的福利社沒什麼可驚豔的東西 比較偏向填飽肚子的麵包 保久奶(加味成果汁奶 肯定是化學添加) 其他零食是奢侈品 除非家境OK 一般只有看富家子弟大快朵頤 咱流口水的份不吃早餐有害健康 因為膽汁分泌消化脂肪 如果沒食物可消化 膽汁會凝結成膽結石 痛起來要滿地爬的所以早餐一定要吃 不管吃什麼 也不管內容健不健康營不營養 亂吃總比不吃要好 況且食物的能量被大腦大量的消耗 學生正要用腦怎能不吃 而且低血糖讓注意力渙散也無法聚精會神的上課(忽然覺得自己很嘮叨呢!)