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BM

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因為喜歡ACG而參加社團,因此擔任過高中動畫社長,並在大學時與同學一起創立動漫畫研究社。在日常生活中不能沒有ACG,就像是大雄不能沒有小叮噹一樣。
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由新到舊
雖然今日透過各種平台與管道,可以輕易玩到過去的大型電玩遊戲,但是坐在電玩場,玩著實際的筐體,身後站著等待遊戲的玩家⋯⋯這樣的感覺,卻是怎麼都虛擬不來的。
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小東
大型街機啊! 硬幣我是沒有排過,因為天生不喜歡排隊的個姓使然,我都會挑那種沒啥人會去的時段。 那是一個美好的年代,有時遇到同好,會互相切磋一下; 記得是太空戰鬥機,幾代忘了,就是那個有橫向三畫面、專用框體跟座椅的那一代,那時一條命全破過關是我的特技,由於是樹狀圖分歧關卡,所以每一個人過關的路徑會不太一樣,我選用的特定路徑裡頭每一關的敵人出現的路徑、數量、BOSS弱點、死角,我倒背如流,因此全破後,常常會有人要到我後面繼續接,或是問我那一關要怎麼過之類的。 不過有一點還蠻爽的,通常過一半時,後面就會有一群觀眾,一來那個機體還蠻大的,有人進去時常常會吸引人注意、二來,進去的人通常待不久,會有人待超過通常預期的時間時,就會有人駐足,有一個停下來看,就會有第二個、第三個....於是一下子就會吸引一群人圍觀,很有意思。 人與人的互動不是只停留在虛擬的世界,還延伸到現實的人際互動,比現在好太多了,是一個美好的年代!
在遊戲主機從2D圖像轉換進入3D圖像的九〇年代中期,任天堂及SEGA間競相在主機平台上設計客製晶片,加強家用主機在圖像處理上的性能,使得SFC及MD兩台主機上,出現了不少令人驚豔的遊戲。
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