迷你超任《星戰火狐2》遊戲心得

更新於 2018/06/11閱讀時間約 4 分鐘
在遊戲主機從2D圖像轉換進入3D圖像的九〇年代中期,任天堂及SEGA間競相在主機平台上設計客製晶片,加強家用主機在圖像處理上的性能,使得SFC及MD兩台主機上,出現了不少令人驚豔的遊戲。
 
當時,SFC上利用Super FX晶片製作的《超級瑪利歐耀西島》及《星戰火狐》,畫面效果真的令人驚訝,尤其可以在SFC主機上看到立體多邊形的表現,實在是令玩家們十分興奮。
另外值得一提的是,當時SEGA MD上也推出了SVP晶片,以全多邊形呈現的《VR賽車》也真的嚇到了很多玩家,SEGA的技術力確實不容小覷。很可惜的是,原本預定要將《VR快打》移植到MD上的計畫最後取消了,實在令人惋惜。這部份可以參考 BLACK16Bit的〈SVP力抗Super FX:VR賽車(系列)Virtua Racing〉一文。
 
而本文想談的,則是SFC的《星戰火狐2》。當年如同MD版《VR快打》一樣,因為32位元次世代主機上市的關係,最終都被取消上市,最為可惜的就是《星戰火狐2》其實都已開發完畢,就剩下最後品檢階段,離發售就差一步而已。經過22年後,因為SFC mini主機發售的關係,任天堂將這款遊戲重新放入迷你主機當中一起發售,這是多令人高興的一件事啊!
 
有關《星戰火狐2》的一些歷史資料,請參閱GAME機因網站〈22年後重見天日的 Star Fox 2〉一文,這邊就不再詳述了。

遊戲心得

畫面

 
因為《星戰火狐2》以Super FX晶片為基礎的關係,遊戲畫面當然是以多邊形表現為主;不過由於不是實體卡匣,所以其實正確來說,還是模擬器模擬出來的,這邊就不細究了。考量到這是上個世紀末的主機,以規格來說,甚至無法與現今的低階手機相比,所以,請試著將時空回溯到那充滿夢想的二十世紀九〇年代。
SFC加上Super FX晶片後,這款遊戲整體畫面相當流暢,多邊形表現不俗,閃爍及延遲的狀況也很少,看得出宮本茂及製作小組下了很大的功夫調校,這也顯示了Super FX效能不弱。
進入遊戲後,就是機器龍發射雷射將戰艦切開的畫面,感覺相當有氣勢,讓人回想起《星戰火狐》一代從基地出發的片段,一樣令人感動。
 
遊戲與一代的進行方式不同,不像一般射擊遊戲般一關接著一關進行,而是類似模擬遊戲方式,先在一張大宇宙地圖上,敵我分別在兩端,敵方會派出各種機體及發射飛彈,我方從六個角色中選擇兩名組隊在地圖上移動對戰,當我方隊伍接觸到敵方的機體、飛彈,或是遭佔領的星球就會進入戰鬥(射擊遊戲)畫面。
 
地圖相當顯明,進入戰鬥畫面的轉場也很流暢,整個畫面轉換少有延遲狀況,而且地圖上的敵我對峙更帶有一點即時戰鬥般的緊張感。
 
戰鬥畫面中有機體的纏鬥、阻止飛彈攻擊與擊破星體上的據點等多種任務,而且在星體上的敵人也很豐富多樣,自機還可以變形在地面上行走,進入敵方據點核心攻擊,由地面進入據點畫面的切換沒有停頓,這部份我很喜歡,想像自己開著戰機侵入敵方堡壘的感覺,遊戲代入感十足啊!

操作

 
操作部份比較不適應,因為太習慣PS3把手操作,加上已經很習慣用那兩個香菇頭(類比式搖桿)操作,在星體上變形後在地面上行走時,左右視角要用L及R鈕旋轉,常不是轉過頭就是轉不到定位就停了。但是這並不算缺點,畢竟當年SFC的把手上可沒有類比式搖桿。
由於畫面流暢,把手的方向及按鈕操作也即時反應在畫面上,玩起來相當暢快。

遊戲性

 
整體來說,這是款好遊戲,從開始到破關,整個過程都很順,看得出來遊戲中的各項元素都經過設計,原以為加上了SLG要素會干擾遊戲的節奏,結果卻是讓遊戲更緊湊,當攔截其中一波攻擊的同時,另外幾波攻擊也同時進行中,如果不小心安排的話,地球就會遭到攻擊。
而攻擊的類型也蠻多樣的,有飛彈、敵方戰機、星體據點等等,其中敵機除了一般嘍囉以外,還有敵方的重要角色會出場叫陣,頗有王牌對決的感覺,遊戲代入感十足。
因此,遊戲破關後再重複遊玩,也不會完全重複,再加上六個角色不同的組合,讓玩家每次進入遊戲都能有不一樣的感受。
要說有所不滿的話,就是遊戲有點短——大約半小時左右就可以破關。不過遊戲中加上最高分記錄及評分等級,讓玩家能重複遊玩;但是說實話,這並不「實在」啊!可是,以SFC卡匣容量而言,這也是相當不錯的表現,難以苛責。

總而言之

如果有販售實體卡匣,值得購買收藏。
原本以為只能彌補當年的遺憾,卻沒想到縱使過了22年,這款遊戲仍能讓人滿足,遊戲內容也不輸給2018年的遊戲,畫面表現也是SFC上的頂級演出,無論在情感上,或是在整體遊戲表現上,實是無可挑剔的佳作。
僅僅想到任天堂願意從倉庫中把遊戲重新拿出來就令人相當興奮了,沒想到遊戲一點都不含糊,彷佛看到上個世紀末SFC的榮光重現啊!
 
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後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
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上星期,看到有一班朋友在Facebook討論起《虎與龍》這部舊動畫,反應好不熱烈。其中一位朋友是這樣評價《虎與龍》的:「它是近十年來最好看的校園動畫,沒有之一。」
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1979年,一個高中剛畢業的小夥子到一家電腦店打工,為了消遣,寫了一款遊戲叫《Akalabeth》——名稱源自J.R.R. Tolkien的作品《The Silmarillion》(精靈寶鑽)第四部。
對鋼彈迷來說,近期在大螢幕上最為令人興奮的驚喜,大概就是當看見初代RX-78鋼彈在《一級玩家》中客串的那一幕吧!好萊塢似乎也意識到這件事情,昨天便傳出在不久的將來可能出現鋼彈真人電影的消息。
今天這篇不談遊戲本身,也不做評論,而是就遊戲的主要勢力來討論「東北廢土會變得怎樣」這個議題。本文可能有劇透成分——雖然我知道大多數人都把遊戲玩得滾瓜爛熟了。另外也先強調,本帖大多為原創研究,如內容有誤,請各位硬派粉絲鞭小力一點。
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