呈夢的破框宇宙

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大家好~我是呈夢人!我的部落格專門分享桌遊、故事創作!希望能讓更多人認識我的小宇宙~
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此空間立志為社會做出3種奉獻: 1.練習獨立思考的最佳捷徑-傳遞心智模式 2.產生令人心生嚮往的場域-打造快樂回憶 3.建立人與人間的緊密連結-滿足情感需求
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由新到舊
3.       半年後。         「皇上,臣有事稟報!」楚王的宮殿前,一名大臣來到楚王面前,半跪下來拱手作揖。       「什麼事?」楚王正在與其他親信討論著事情,並未將頭抬起。       「有鄉民在城門口求見楚王,表示抓到了皇上前些日子裡夢到的少年了!就是指稱要向你報
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我在玩盜夢都市時發現夢魘牌的使用頻率不高,往往在打開之前就讓夢主陷入劣勢,而且在2人版時,「夢境窺視」就會對夢主來說沒有用(以下會順勢介紹我自創的2人版規則),於是我便想到了增加「夢境窺視」的使用方式。 2人版規則: 1. 人數 由一位玩家選擇擔任夢主,另一位玩家控制所有的盜夢者,並應
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2. 「…所以,這就是所謂的『氣』,它環繞在我們體內,既是身體的一部分,也是組成身體的要素。」無字雲,也就是先前的路人,正繼續教導著赤比關於武術的基礎,「雖然大部分的修行者在練武時,著重的是如何將氣變成一種力量來攻擊敵人,但其實氣本身的用途非常廣泛,原因就在於它可當成非常多東西的導體…」
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1.     幽暗的森林中,一位名為赤比的少年正與一位路人對峙著。方才路人一掌劈來,幸得少年反應靈巧及時閃避。 兩天前,他無故遭到官方通緝。兒時玩伴與街訪鄰居圍住了家門口。臨危之際,母親透漏幼時的亡父是為討伐楚王而死。在一片火光之中,赤比展開了逃亡。      
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決鬥始動包Volume1(SP01-TC) SP01-TC001(UR)惡魔召喚 SP01-TC002 巨吉咖・咖咖吉哥 SP01-TC003( R )鑽石龍光 SP01-TC004 火炎木人18 SP01-TC005 調整戰士 SP01-TC006 冰水精靈 SP01-TC007(S
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原版的官方規則導入記分機制,但因為計算過於繁複,所以一般遊玩時較少採用。本變體規則旨在還原原規則的策略性,並保留平常的遊玩樂趣。 1. 配件準備 4枚不同顏色的棋子(紅、藍、黃、綠),以及一張標記0~15的場地。 2. 記分方式 一開始所有棋子都在0的位置。每一局結束時,贏家以外的所有人拿出
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1. 坐位 雙方扮演警方與徒匪方,分別控制警長、副警長(、副警長)和歹徒、叛徒(、歹徒)共4或6位角色。叛徒跟警長緊鄰而坐(代表會背叛你的是你身邊的人),其他身份角色採梅花座交替,圍成一圈。過程中,所以身份都是公開的。 2. 控制 輪到你的角色時,拿起他的手牌並使用;當你的角色被攻擊時,拿起他
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有的桌遊令人留連忘返,想一玩再玩;有的桌遊頻頻卡關,只能快快結束。究竟是什麼原因讓桌遊能夠玩得起來呢?本文正是探討其中的必要條件。    之前筆者曾經探討過桌遊能在市場上大賣的元素,然而,讓桌遊能夠運作其實是更關鍵的前提,許多人在這一步就先擱淺了;也有些人好高騖遠,忘卻了遊戲的本質。   
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測試桌遊時,難免可能會找不到對象一起幫忙測試你的桌遊,或是你的桌遊在找人測試前,需要經過你先做最基本的確認。這時候該麼辦?我認為:求人不如求己,學會幫自己測試桌遊,你設計的成本將大大降低。 在此我提出一個我構思的方法:角色扮演決鬥。如果這個方法運用得當,自己找自己玩市面上的桌遊也不成問
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一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
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