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呈夢的破框宇宙

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大家好~我是呈夢人!我的部落格專門分享桌遊、故事創作!希望能讓更多人認識我的小宇宙~
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此空間立志為社會做出3種奉獻: 1.練習獨立思考的最佳捷徑-傳遞心智模式 2.產生令人心生嚮往的場域-打造快樂回憶 3.建立人與人間的緊密連結-滿足情感需求
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由新到舊
遊戲人數: 2~10人。 遊戲配件: 108張功能牌。 遊戲設置: 每個人抽7張牌,並抽1張牌放置中央成為起始牌。 遊戲目標: 想辦法先將手上的牌全數打出。 遊戲流程: 1. 出一張符合規定的牌,需要與上一張牌的顏色或圖案相同。 2. 沒牌出時,抽一張牌,假如符合條件,可以立即打
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一般人對收藏的想法常常是浪費錢、浪費時間、不務正業。我必須說,這些想法一點也沒錯,但如果把收藏跟單純的消費劃上等號的話,似乎又過於片面了。 這篇文章獻給想要開始而搖擺不定,或是剛開始又有些後悔的新手,決定收藏之前必須具備的3個前提。 1.找到收藏跟你的連結 收藏對你來說代表什麼意義,而非對你來
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3.       半年後。         「皇上,臣有事稟報!」楚王的宮殿前,一名大臣來到楚王面前,半跪下來拱手作揖。       「什麼事?」楚王正在與其他親信討論著事情,並未將頭抬起。       「有鄉民在城門口求見楚王,表示抓到了皇上前些日子裡夢到的少年了!就是指稱要向你報
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我在玩盜夢都市時發現夢魘牌的使用頻率不高,往往在打開之前就讓夢主陷入劣勢,而且在2人版時,「夢境窺視」就會對夢主來說沒有用(以下會順勢介紹我自創的2人版規則),於是我便想到了增加「夢境窺視」的使用方式。 2人版規則: 1. 人數 由一位玩家選擇擔任夢主,另一位玩家控制所有的盜夢者,並應
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2. 「…所以,這就是所謂的『氣』,它環繞在我們體內,既是身體的一部分,也是組成身體的要素。」無字雲,也就是先前的路人,正繼續教導著赤比關於武術的基礎,「雖然大部分的修行者在練武時,著重的是如何將氣變成一種力量來攻擊敵人,但其實氣本身的用途非常廣泛,原因就在於它可當成非常多東西的導體…」
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1.     幽暗的森林中,一位名為赤比的少年正與一位路人對峙著。方才路人一掌劈來,幸得少年反應靈巧及時閃避。 兩天前,他無故遭到官方通緝。兒時玩伴與街訪鄰居圍住了家門口。臨危之際,母親透漏幼時的亡父是為討伐楚王而死。在一片火光之中,赤比展開了逃亡。      
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決鬥始動包Volume1(SP01-TC) SP01-TC001(UR)惡魔召喚 SP01-TC002 巨吉咖・咖咖吉哥 SP01-TC003( R )鑽石龍光 SP01-TC004 火炎木人18 SP01-TC005 調整戰士 SP01-TC006 冰水精靈 SP01-TC007(S
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原版的官方規則導入記分機制,但因為計算過於繁複,所以一般遊玩時較少採用。本變體規則旨在還原原規則的策略性,並保留平常的遊玩樂趣。 1. 配件準備 4枚不同顏色的棋子(紅、藍、黃、綠),以及一張標記0~15的場地。 2. 記分方式 一開始所有棋子都在0的位置。每一局結束時,贏家以外的所有人拿出
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1. 坐位 雙方扮演警方與徒匪方,分別控制警長、副警長(、副警長)和歹徒、叛徒(、歹徒)共4或6位角色。叛徒跟警長緊鄰而坐(代表會背叛你的是你身邊的人),其他身份角色採梅花座交替,圍成一圈。過程中,所以身份都是公開的。 2. 控制 輪到你的角色時,拿起他的手牌並使用;當你的角色被攻擊時,拿起他
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有的桌遊令人留連忘返,想一玩再玩;有的桌遊頻頻卡關,只能快快結束。究竟是什麼原因讓桌遊能夠玩得起來呢?本文正是探討其中的必要條件。    之前筆者曾經探討過桌遊能在市場上大賣的元素,然而,讓桌遊能夠運作其實是更關鍵的前提,許多人在這一步就先擱淺了;也有些人好高騖遠,忘卻了遊戲的本質。   
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