[桌遊介紹]Uno遊戲規則及策略

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遊戲人數: 2~10人。 遊戲配件: 108張功能牌。 遊戲設置: 每個人抽7張牌,並抽1張牌放置中央成為起始牌。 遊戲目標: 想辦法先將手上的牌全數打出。 遊戲流程: 1. 出一張符合規定的牌,需要與上一張牌的顏色或圖案相同。 2. 沒牌出時,抽一張牌,假如符合條件,可以立即打出。 遊戲結束: 先將手牌出完者取得勝利。 遊戲策略: 1. 有功能卡可以率先打出,讓對方被擾亂或者必須多抽牌。 2. 有能出的顏色就先出,改變顏色時,將顏色變成自己顏色較多的手牌,讓自己手牌種類變少。 3. 黑牌盡量在真的不能出牌時再打出,以確保自己一定能有牌出。

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    原版的官方規則導入記分機制,但因為計算過於繁複,所以一般遊玩時較少採用。本變體規則旨在還原原規則的策略性,並保留平常的遊玩樂趣。 1. 配件準備 4枚不同顏色的棋子(紅、藍、黃、綠),以及一張標記0~15的場地。 2. 記分方式 一開始所有棋子都在0的位置。每一局結束時,贏家以外的所有人拿出
    1. 坐位 雙方扮演警方與徒匪方,分別控制警長、副警長(、副警長)和歹徒、叛徒(、歹徒)共4或6位角色。叛徒跟警長緊鄰而坐(代表會背叛你的是你身邊的人),其他身份角色採梅花座交替,圍成一圈。過程中,所以身份都是公開的。 2. 控制 輪到你的角色時,拿起他的手牌並使用;當你的角色被攻擊時,拿起他
    有的桌遊令人留連忘返,想一玩再玩;有的桌遊頻頻卡關,只能快快結束。究竟是什麼原因讓桌遊能夠玩得起來呢?本文正是探討其中的必要條件。    之前筆者曾經探討過桌遊能在市場上大賣的元素,然而,讓桌遊能夠運作其實是更關鍵的前提,許多人在這一步就先擱淺了;也有些人好高騖遠,忘卻了遊戲的本質。   
    測試桌遊時,難免可能會找不到對象一起幫忙測試你的桌遊,或是你的桌遊在找人測試前,需要經過你先做最基本的確認。這時候該麼辦?我認為:求人不如求己,學會幫自己測試桌遊,你設計的成本將大大降低。 在此我提出一個我構思的方法:角色扮演決鬥。如果這個方法運用得當,自己找自己玩市面上的桌遊也不成問
    一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
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