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虛擬人與虛擬製作

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VTuber, 虛擬人跟虛擬製作的相關議題還需要業界跟學界持續耕耘,此專題為收攏個人過去相關文章而立!

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 隨著虛擬拍攝得到越來越多來自各業界、學界的關注,亞洲虛擬人協會認為2025年將是虛擬拍攝的使用者數加快的一年。過去兩年媒體的太多關注點可能都是在又是哪一個攝影棚花了多少預算蓋了多大多高的LED棚。但其實因為業界的努力,現在不用LED也可以讓創作者用較低的預算、更簡單的軟硬體組合,來嘗試以虛
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Feb/27/2022 ABBA concert在ABBA Arena首次公開演出,到個人於上週過去觀賞時已是定期定點演出了兩年的定目劇。看後諸多感想,不禁要從有為者亦若是的角度出發,幾點觀察,羅列如下:
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Christopher Chen
發佈於 2024/03/05
虛擬製作與傳統上的後期製作除了製程上所用的技術有著翻天覆地的差異外,另側重在於流程上朝逐步淡化依賴後期的繁瑣工序,希望讓導演/演員/攝影師/投資人都可即時看到未來成片後的近似最終畫面的視覺效果,免去交付拍片成果給後期剪輯調色調光的漫長等待與重工的浪費。
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自星際大戰曼達洛人一片點燃以虛擬製作制程,再一次開啟全新的視覺創作手法後,全球業界進入了一個建置大型LED Wall為拍攝場域的軍備競賽
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As we enter 2022, I feel it is time to talk about the real-life application of virtual human. Other than entering the mirage of rich and perfect Meta
2022年に入り、現実世界でのバーチャルヒューマンの応用について話すべき時が来たと感じています。バーチャル・ヒューマンは、豊富で完璧なメタバースという幻の世界の話だけではなく、現実の世界における人材不足を補い始めています。 深刻な人手不足のため24時間営業を維持できなくなったコンビニフランチャイ
「私たちはどこでもドアを作った、でも扉を開けた先にはまだ誰もいない」 近年メタバースが話題になり、その勢いはまさにゴールドラッシュならぬ、メタラッシュといえるだろう。メタバースは今や世界最大のソーシャルメディアのマーケティング戦略になっており、各国のメディアが総じて取上げ、これ以上無いほどホットな話
Metaverse is simply an over-heated phrase for media to play upon with. We can call it Meta-Rush! The media hype level is just too much under the inten