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光之巨人追擊入侵神魔的兇獸

閱讀時間約 7 分鐘
前言:版本17.4「超人」合作系列,能想像特攝片的主角進入2次元世界嗎? 超人將進入神魔之塔中協助召喚師擊敗各個兇獸,不過本版卡閘共出8款鹹蛋超人,除了某幾隻有角的玩家第一件事就是想辦法認出他們,加油~玩家~我們可以的!!

一、整體簡評

  1. 有抽齊的隊伍,平砍能力可以很高,但連續爆發能力較弱。
  2. 超人主打一些減傷,針對無視意志減傷的敵人,隊伍血量有待加強。
  3. 整個系列就是主打彩色,打三屬禁光暗很麻煩。
  4. 抽不到大獎的人,吉田跟帝拿一定要抽到。
  5. 基本上不推薦超人系列抽複製人。

二、各石抽卡片介紹

超人ORB

卡片手持聖劍為記憶點。

懶人包

  1. OBR聖劍(不消耗龍刻)平砍水或火珠起手,木破隱身、光破高防
  2. 轉換前主動技解五屬盾、解弱化符石,水高爆發,火全版轉火,光水性兼具
  3. 要更高平砍需消心或暗,並且龍刻滿
  4. 必要性 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (隊伍於一線中間)
  5. 隊長向 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (增傷需要微暖機)
  6. 隊員向 ★★ ★★ ★★ ★★ ★☆ (9/10) (可配合轉換屬性入新版本神族隊)
  7. 未來性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (轉化後技能沒獨特性,主要還是解五屬)
  8. 變化性 ★★ ★★ ★★ ★★ ★☆ (10/10) (聖劍多功能,卡片可轉換屬性)

超人ZERO

卡片頭像瞇瞇眼為記憶點。

懶人包

  1. 目前內建隱藏的第一、二波天降排珠(日後官方會補敘述為正設)
  2. 平砍傷害偏低,即使有高天降
  3. 主動技針對獸、機械關卡增傷幅度很高
  4. 可變身對於中階關卡不錯用
  5. 必要性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (隊伍於二線中間)
  6. 隊長向 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (隊伍傷害偏低)
  7. 隊員向 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (主動技在有針對關卡配置滿強的)
  8. 未來性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (目前CD低,未來相同的增傷卡可能不少)
  9. 變化性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (單純的增傷跟加回合數)

超人迪加

卡片頭像向右看為記憶點。

懶人包

  1. 已有技2狀態時,重複開不會造成技能回合數回到最大值
  2. 懶人技1轉版,解五屬盾
  3. 落珠效果會造成卡珠,造成隊長技無法達成消6種符石的條件
  4. 可變身對於中階關卡不錯用
  5. 必要性 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (隊伍於二線前段,適合放在ORB的隊伍)
  6. 隊長向 ★★ ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ (5/10) (使用上微卡)
  7. 隊員向 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (解盾能力跟放純超人隊都不錯)
  8. 未來性 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (還原版面暴力解盾)
  9. 變化性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (轉珠的部分可以搭配其他雙珠轉卡)

超人太郎

以手軸射出光線為記憶點(我不會說他頭像第二醜很好記)

懶人包

  1. 目前內建隱藏的第一、二波天降排珠(可能為BUG)
  2. 弱版的解五屬盾
  3. 必要性 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (火屬轉五屬珠就靠他了)
  4. 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (只是張小獎不要強求)
  5. 隊員向 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (解五屬盾算滿有用的卡)
  6. 未來性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (因為只是轉珠CD數還可能會有更低的)
  7. 變化性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (同迪加可以配合雙轉卡解三屬)

超人佳亞

粉色光線為記憶點

懶人包

  1. 解隱身盾
  2. 超人專用短轉心
  3. 必要性 ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (1/10) (稍微有用,但大多數都不會用)
  4. 隊長向 ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (只是張小獎不要強求)
  5. 隊員向 ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (3/10) (轉心CD時間非常短)
  6. 未來性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (只轉單排心也不算差)
  7. 變化性 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (雙佳亞,超短轉全版心)

超人帝拿

只會注意到一顆眼睛為記憶點

懶人包

  1. 解電擊、凍結珠
  2. 解水、心弱化或鎖定盾
  3. 解高防敵人、石化珠
  4. 必要性 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (隊伍於二線中間)
  5. 隊長向 ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (1/10) (只是張小獎不要強求)
  6. 隊員向 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (解盾能力很暴力)
  7. 未來性 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (解盾範圍廣,應該可以用很久)
  8. 變化性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (單純暴力解盾)

超人七星俠

頭上沒有角也不平滑為記憶點(這是我覺得最醜的)

懶人包

  1. 爛到無可救藥...
  2. 必要性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (自我增傷4倍CD7太久)
  3. 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (只是張小獎不要強求)
  4. 隊員向 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (增傷跟炸版的效果都太低)
  5. 未來性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (無)
  6. 變化性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (無)

超人吉田

標準的魚嘴唇為記憶點

懶人包

  1. 解負面狀態
  2. 超人專用解鎖卡
  3. 必要性 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (解狀態的卡很少且CD只有5)
  4. 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (只是張小獎不要強求)
  5. 隊員向 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (敵人給予攻擊為0的狀態不少)
  6. 未來性 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (配合一些短空場也是不錯)
  7. 變化性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (也可以消除會給自身負面狀態的卡)

三、結語

七星俠真的是...不知道幹嘛用的,傷害低又不是開關,炸版像是打蚊子,超人系列真心推薦兩張小獎一定要拿到,大獎有ORB就一定要抽個迪加,要練兩隻是推薦迪加

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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