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前言:我即軍團-替身倖存者是倖存者系列,遊戲性小編最看重的就是畫面的辨識度,圖像角色本身&怪物&子彈在此款都有很鮮明的對比,通關遊戲時數大概30~40小時,此為遊戲版本Ver1.0.7a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。
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前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。 你疑惑風影的如風(羈絆)怎麼觸發嗎?這裡告訴你!!
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前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。 你疑惑吸血鬼的宿敵1(羈絆)、宿敵2(羈絆)怎麼觸發嗎?這裡告訴你!!
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前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。 你疑惑星月女神的奧術天尊(羈絆)怎麼觸發嗎?這裡告訴你!!
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前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。 你疑惑劍客的利影無雙(羈絆)怎麼觸發嗎?這裡告訴你!! 劍客能力依次如下 其中 LV1 利刃突襲(羈絆):物理&藍色及以上不同替身 處發條件為 "物理傷害" 替身藍色就
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前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。 你疑惑招財貓的進寶(羈絆)怎麼觸發嗎?這裡告訴你!!
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前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。
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前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。
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前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。
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前言:我即軍團-替身倖存者是倖存者系列的變體,主要差異在於原本的技能道具組合變成依純角色合成及裝備、天賦系統,非常推薦喜歡複雜合成列表的玩家,主打多元的角色合成,可以在不同的時間點轉換自己原本架構的玩法。
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前言:我即軍團-替身倖存者是倖存者系列,遊戲性小編最看重的就是畫面的辨識度,圖像角色本身&怪物&子彈在此款都有很鮮明的對比,通關遊戲時數大概30~40小時,此為遊戲版本Ver1.0.7a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。
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前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。 你疑惑風影的如風(羈絆)怎麼觸發嗎?這裡告訴你!!
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前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。 你疑惑吸血鬼的宿敵1(羈絆)、宿敵2(羈絆)怎麼觸發嗎?這裡告訴你!!
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前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。 你疑惑星月女神的奧術天尊(羈絆)怎麼觸發嗎?這裡告訴你!!
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前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。 你疑惑劍客的利影無雙(羈絆)怎麼觸發嗎?這裡告訴你!! 劍客能力依次如下 其中 LV1 利刃突襲(羈絆):物理&藍色及以上不同替身 處發條件為 "物理傷害" 替身藍色就
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前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。 你疑惑招財貓的進寶(羈絆)怎麼觸發嗎?這裡告訴你!!
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前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。
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前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。
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前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。
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前言:我即軍團-替身倖存者是倖存者系列的變體,主要差異在於原本的技能道具組合變成依純角色合成及裝備、天賦系統,非常推薦喜歡複雜合成列表的玩家,主打多元的角色合成,可以在不同的時間點轉換自己原本架構的玩法。
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前言:於2021/10/11至10/17神魔之塔將開放新討伐卡「亡命燭火.比夫隆」,有炸半版並落出大量暗強化符石的能力,並且討伐完成15次將可獲得暗屬妖精專屬武裝龍刻「融魂燭龍印」。
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前言:於2021/10/11神魔之塔將開放原生卡新系列「並肩夥伴」的4.5%大獎「博愛源魔・瓦斐森」,有著暴力的傷害,並且主動技還能排珠與增傷,能帶領水魔及水神成員一同作戰。
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前言:於2021/10/11神魔之塔將開放原生卡新系列「並肩夥伴」第一張1%大獎「傲然綻光・烏瑞亞」,將為神魔世界添加一位引導全種族全屬性的隊長卡,並且以角色符石移動時無視「燃燒、黏腐」敵技,帶動大家多使用角色符石。
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前言:於2021/09/13神魔之塔更新2021.200版本,為第二次聖鬥士星矢合作,本篇分析將針對新版「紫龍」進行卡片三圍、技能分析,並給予卡片搭配建議與技能應對說明,如果有需要對關卡進行建議,可以在文章底下留言。
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前言:於2021/09/13神魔之塔更新2021.200版本,為第二次聖鬥士星矢合作,本篇分析將針對新版「一輝」進行卡片三圍、技能分析,並給予卡片搭配建議與技能應對說明,如果有需要對關卡進行建議,可以在文章底下留言。
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前言:於2021/09/13神魔之塔更新2021.200版本,為第二次聖鬥士星矢合作,本篇分析將針對新版「瞬」進行卡片三圍、技能分析,並給予卡片搭配建議與技能應對說明,如果有需要對關卡進行建議,可以在文章底下留言。
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前言:於2021/09/13神魔之塔更新2021.200版本,為第二次聖鬥士星矢合作,本篇分析將針對新版「星矢」進行卡片三圍、技能分析,並給予卡片搭配建議與技能應對說明,如果有需要對關卡進行建議,可以在文章底下留言。
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前言:神魔即將在2020/3/9更新鋼之鍊金術師合作版本,雖然發生了某些遺憾的事,但合作版本對於神魔來說依舊是值得關注的事,而本次合作主打合體系統,隊伍居然可以打出1兆的傷害,倍率又大幅提升了一階。
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前言:第二波的三國解放,將於2/24開放,呂布即將從素顏帥哥晉升為濃妝猛男,被眾多公車輾過的他,即將率領暗屬眾人,以高達490倍的傷害,斬殺各個敵人。
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前言:GNN報導,遙古版本將在2月24日開放第二波三國系列,第二波包含四張三國系列,「袁紹」、「黃忠」、「陸遜」、「呂布」,其中的黃忠,可所謂新手或回鍋玩家的項羽強力隊員,提升血量又提升傷害,破格隊伍一箭穿心。
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前言:於2021/10/11至10/17神魔之塔將開放新討伐卡「亡命燭火.比夫隆」,有炸半版並落出大量暗強化符石的能力,並且討伐完成15次將可獲得暗屬妖精專屬武裝龍刻「融魂燭龍印」。
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前言:於2021/10/11神魔之塔將開放原生卡新系列「並肩夥伴」的4.5%大獎「博愛源魔・瓦斐森」,有著暴力的傷害,並且主動技還能排珠與增傷,能帶領水魔及水神成員一同作戰。
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前言:於2021/10/11神魔之塔將開放原生卡新系列「並肩夥伴」第一張1%大獎「傲然綻光・烏瑞亞」,將為神魔世界添加一位引導全種族全屬性的隊長卡,並且以角色符石移動時無視「燃燒、黏腐」敵技,帶動大家多使用角色符石。
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前言:於2021/09/13神魔之塔更新2021.200版本,為第二次聖鬥士星矢合作,本篇分析將針對新版「紫龍」進行卡片三圍、技能分析,並給予卡片搭配建議與技能應對說明,如果有需要對關卡進行建議,可以在文章底下留言。
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前言:於2021/09/13神魔之塔更新2021.200版本,為第二次聖鬥士星矢合作,本篇分析將針對新版「一輝」進行卡片三圍、技能分析,並給予卡片搭配建議與技能應對說明,如果有需要對關卡進行建議,可以在文章底下留言。
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前言:於2021/09/13神魔之塔更新2021.200版本,為第二次聖鬥士星矢合作,本篇分析將針對新版「瞬」進行卡片三圍、技能分析,並給予卡片搭配建議與技能應對說明,如果有需要對關卡進行建議,可以在文章底下留言。
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前言:於2021/09/13神魔之塔更新2021.200版本,為第二次聖鬥士星矢合作,本篇分析將針對新版「星矢」進行卡片三圍、技能分析,並給予卡片搭配建議與技能應對說明,如果有需要對關卡進行建議,可以在文章底下留言。
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前言:神魔即將在2020/3/9更新鋼之鍊金術師合作版本,雖然發生了某些遺憾的事,但合作版本對於神魔來說依舊是值得關注的事,而本次合作主打合體系統,隊伍居然可以打出1兆的傷害,倍率又大幅提升了一階。
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前言:第二波的三國解放,將於2/24開放,呂布即將從素顏帥哥晉升為濃妝猛男,被眾多公車輾過的他,即將率領暗屬眾人,以高達490倍的傷害,斬殺各個敵人。
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前言:GNN報導,遙古版本將在2月24日開放第二波三國系列,第二波包含四張三國系列,「袁紹」、「黃忠」、「陸遜」、「呂布」,其中的黃忠,可所謂新手或回鍋玩家的項羽強力隊員,提升血量又提升傷害,破格隊伍一箭穿心。
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前言:艾瓦的神廟房機制,有些傳奇會在不同聯盟崛起,像是3.4流行瓦爾技能,追魂者就很重要,3.7天賦素質大點產生,神廟三珠寶就非常受用,並且非星空的CI流懦夫的遺產與阿茲里的映照的組合在何時都可以用,超瓦裝備、超瓦技能、獻祭三房都是不論季別,擁有一定價值的房間,所以艾瓦的神廟房可以說是POE第二大
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前言:輿圖在3.9變更的,但因為小編3.9玩一下就退坑了,所以原文直接躺在路邊,比起3.9的輿圖,3.10的拓荒相對明朗很多,而且還有很偷吃步的方式,讓玩家在能開啟賽勒斯就相當於輿圖拓完了。
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前言:原本是想說抄AF的超大旋風斬,但是結果讓人很失望,範圍的部份雖然比正常的大一些,但要抄的像AF一樣大很困難,在台服要全靠自己做裝,另一方面則是今天介紹的這個流派,傷害方面CP值高太多,尤其是旋風斬從可疊加範圍,被砍成咬死範圍效果,變成空手道不二首選。
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前言:對於大多數接觸POE的玩家而言,比起炒通貨、農市場、刷預言、拚打寶、賣挑戰、刷圖團、跑附魔、做裝備這些,穩定打地圖可以說是POE的第二大穩定經濟來源,另一個則是3.0後的大師機制,所以玩家最基礎了解怎麼農地圖對入門是最好的幫助。
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前言:火元打雖然已經不是最強的狀態,但他的基礎傷害還是很高,所以就成為我第二隻作為核心遊玩的角色,當然比起最輝煌時傷害少了兩倍,嘗試過的人可能現在的傷害會不喜歡,但單看基礎傷害比起很多流派還是高了很多,角色捏起來穩定度也很高,不太會因為少裝備傷害就低到爆炸。 這兩季都很熱門的冰弓也有考慮,個人的想
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前言:觀看本篇前請至POE 3.7 控圖教學,本篇會講解較複雜的2階控圖,以及3.8經濟地圖,本季一般玩家賺錢手段,基本上只能靠賽,這季的聯盟機制完全不給穩農,所以選擇賺錢地圖相對重要,對於非一般玩家,也就是8591、瓜農、大盤預言商、除舊之類的玩家,通常都是以崇高為單位,本季賺錢手段就會是從他們
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前言:本篇主要參考小哎3.5的陷阱毒雨,考量做為使用的理由很簡單,因為3.8的塔防有罩哥,會擋混沌以外的傷害,所以我想玩混沌技能,而混沌技能除了成形後元素轉傷外,就是直接使用混沌傷技能,而其他混沌技能靈魂吸取被砍之後,就是考慮使用毒雨,新技能有吃武器傷害,所以不考慮使用。
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前言:雖然我會玩其他技能,但原則上只喜歡召喚,次要則是圖騰,總而言之就是能扛LAG的技能我會比較關注,所以改動只會有本篇,以後的POE也除了教學類的以外,只會寫這兩個方向的技能。
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前言:本篇包含札那任務,塑界及尊師玉使用,輿圖及掉圖規則,經濟圖選擇,控圖範本,期望能讓新手以及正在學習的玩家有所成長,主要是順帶本季冰川控圖而編寫,若有想選擇其他地圖,建議多自行思考並嘗試,大多非主流地圖數據較少,而流行的地圖來自國際服實況主。
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卡維斯造成這一切的人,玩家可以了解尊師入侵前的劇情 前言:本篇心得為開季第一週所編寫,遊戲內容中充斥著許多BUG,只能說大多數體驗都不佳,但如果只是新手,還在拓荒期的玩家,算是無所謂的,因為BUG大多是3.0之後的聯盟機制。
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前言:艾瓦的神廟房機制,有些傳奇會在不同聯盟崛起,像是3.4流行瓦爾技能,追魂者就很重要,3.7天賦素質大點產生,神廟三珠寶就非常受用,並且非星空的CI流懦夫的遺產與阿茲里的映照的組合在何時都可以用,超瓦裝備、超瓦技能、獻祭三房都是不論季別,擁有一定價值的房間,所以艾瓦的神廟房可以說是POE第二大
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前言:輿圖在3.9變更的,但因為小編3.9玩一下就退坑了,所以原文直接躺在路邊,比起3.9的輿圖,3.10的拓荒相對明朗很多,而且還有很偷吃步的方式,讓玩家在能開啟賽勒斯就相當於輿圖拓完了。
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前言:原本是想說抄AF的超大旋風斬,但是結果讓人很失望,範圍的部份雖然比正常的大一些,但要抄的像AF一樣大很困難,在台服要全靠自己做裝,另一方面則是今天介紹的這個流派,傷害方面CP值高太多,尤其是旋風斬從可疊加範圍,被砍成咬死範圍效果,變成空手道不二首選。
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前言:對於大多數接觸POE的玩家而言,比起炒通貨、農市場、刷預言、拚打寶、賣挑戰、刷圖團、跑附魔、做裝備這些,穩定打地圖可以說是POE的第二大穩定經濟來源,另一個則是3.0後的大師機制,所以玩家最基礎了解怎麼農地圖對入門是最好的幫助。
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前言:火元打雖然已經不是最強的狀態,但他的基礎傷害還是很高,所以就成為我第二隻作為核心遊玩的角色,當然比起最輝煌時傷害少了兩倍,嘗試過的人可能現在的傷害會不喜歡,但單看基礎傷害比起很多流派還是高了很多,角色捏起來穩定度也很高,不太會因為少裝備傷害就低到爆炸。 這兩季都很熱門的冰弓也有考慮,個人的想
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前言:觀看本篇前請至POE 3.7 控圖教學,本篇會講解較複雜的2階控圖,以及3.8經濟地圖,本季一般玩家賺錢手段,基本上只能靠賽,這季的聯盟機制完全不給穩農,所以選擇賺錢地圖相對重要,對於非一般玩家,也就是8591、瓜農、大盤預言商、除舊之類的玩家,通常都是以崇高為單位,本季賺錢手段就會是從他們
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前言:本篇主要參考小哎3.5的陷阱毒雨,考量做為使用的理由很簡單,因為3.8的塔防有罩哥,會擋混沌以外的傷害,所以我想玩混沌技能,而混沌技能除了成形後元素轉傷外,就是直接使用混沌傷技能,而其他混沌技能靈魂吸取被砍之後,就是考慮使用毒雨,新技能有吃武器傷害,所以不考慮使用。
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前言:雖然我會玩其他技能,但原則上只喜歡召喚,次要則是圖騰,總而言之就是能扛LAG的技能我會比較關注,所以改動只會有本篇,以後的POE也除了教學類的以外,只會寫這兩個方向的技能。
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前言:本篇包含札那任務,塑界及尊師玉使用,輿圖及掉圖規則,經濟圖選擇,控圖範本,期望能讓新手以及正在學習的玩家有所成長,主要是順帶本季冰川控圖而編寫,若有想選擇其他地圖,建議多自行思考並嘗試,大多非主流地圖數據較少,而流行的地圖來自國際服實況主。
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卡維斯造成這一切的人,玩家可以了解尊師入侵前的劇情 前言:本篇心得為開季第一週所編寫,遊戲內容中充斥著許多BUG,只能說大多數體驗都不佳,但如果只是新手,還在拓荒期的玩家,算是無所謂的,因為BUG大多是3.0之後的聯盟機制。