表達給對方知道

表達給對方知道

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

能夠對夠好的朋友說出「我看你哪裡不爽」是一件讓關係可能再度提昇的方法。

很多時候我們並不想改變對方,但是對方的某些行為又讓自己很討厭,但這個行為並沒有錯,只是對方的習慣,所以你很難開口。

忍住不說久了,心理就會開始抑鬱,人格開始扭曲。

在氣氛夠好,隱私足夠的時間下,跟對方試著聊這一塊話題,如果聊成功,那關係就更穩固了。而若對方並沒有打算要改變,那聊的當下要察言觀色的調整自己的作法。

AWE情感工作室的 dana 跟亞瑟常常一起打PS4,但亞瑟常常輸,久了他很不爽,覺得男性的尊嚴被踩在地下,而 dana 則是喜歡贏的感覺。雙方都知道這是小事,但亞瑟的情緒越累積越多,而且他猜測「Dana可能根本不知道亞瑟會在意這種小事。」亞瑟後來發現,其實他只是想要讓對方知道「你他媽每次我跟你打PS4都是你贏,讓我很不爽啦幹。」這件事給對方知道。

後來有一天他真的跑去 dana 身邊說了每次我跟你打PS4都是你贏,讓我很不爽!!! Dana則是回應喔,好,我知道了。 後來dana還是繼續在玩PS4時打爆亞瑟,但他知道亞瑟會不爽這件事。

而亞瑟因為講了出來,他知道「Dana知道他會不爽」但還是遊戲打贏他。就沒那麼不爽了。

整件事情,沒有人的行為有改變,但是情緒得到的宣洩,因為知道對方知道了。


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「欸你真的都沒有對我不爽的地方嗎?」 『你是不是覺得…怎麼可能都沒有?我看一堆人不爽,但就你沒有?』 「對,這不太真實喔。」 好險我平常也有想過這個問題,想了1分鐘後,終於想起來1個上一次捐血的事情讓我不爽。 「喔喔,哈哈,那就好。不然如果都沒有的話,怪怪的。」 -- 有些人很看重言語以外的反
最近都在研究設計。試聽了易禧創意的平面設計,以及uxabc的UI設計。 uxabc的 taylor 讓我見識到一個設計師可以這麼有個性。 雖然聽到後來,都說ui/ux就不要管實做,實做請交給工程師。你再怎麼強,也強不過每天都在寫code的工程師。專業分工,才是有價值的地方。
最近一直沉浸在辦活動、與人合作、關係的領域裡,當我覺得厭煩,越來越複雜的時候,我會躲到工程師寫程式的領域裡。 在工程師的世界裡,世界是單純的,程式碼寫什麼就是什麼。不用管什麼人情事故、人類語言中的微妙不同。只需要鑽研技術。 待久了,我又會膩。工程的世界是枯燥無趣的。 再換到與人的關係裡,與世浮
題目一個超長、一個超短。我排了好久,還是不滿意,都覺得很醜、或怪怪的。正當我快要放棄前,我想到了設計的技巧:兩邊交錯。於是有了訊息對話框的雛型。順序也為了平面設計,把兩者反轉,變成很有對話的感覺。這是大膽的創意,但我不知道會不會創意過頭,而讓user有資訊判斷錯誤之虞?
有一些人會說設計一套制度,讓這個活動在沒有我的狀況下,大家還能繼續運作,這是他的理想。  我思考完後覺得這是 bullshit. 人永遠是最重要的。  創造出活動的人,擁有他的核心價值、核心思想,所以他才弄得出來。即使他把 SOP 訂下來,讓別人繼承照做。有一天他走了後,留下來的人遇到沒遇過的問題時
但自從看了《人類大歷史》,開始看別的人類的人生、以前人類的人生後,突然慢慢體會,原來根本就沒有所謂「比較好的寫法」,人類的價值就是使用工具而已。寫程式是工具,你程式內部怎麼寫、只是怎麼使用工具。
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