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哥吉拉大戰金剛:另類美日大戰?兼談拍攝手法差異

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

今年年初,大螢幕最令人期待的電影之一,莫過於《哥吉拉大戰金剛》了。在台灣,不到一周的時間,便突破了一.五億的票房,經典的怪獸對打戲碼,不僅滿足了哥吉拉粉絲,同時也兼具極高的娛樂度,讓因受疫情蕭條的娛樂產業注入一股活水。

由於日本東寶僅授權好萊塢傳奇影業開拍三部哥吉拉系列的電影,《哥吉拉大戰金剛》算是暫時為美版的哥吉拉畫下句點,因此讓許多影迷開始猜測,是否還有續作的可能?未來的哥吉拉該何去何從?

討論這個問題以前,先讓我們簡單回顧一下哥吉拉悠久的歷史與其螢幕形象上的演變。

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從嚴肅議題,到純粹娛樂

誕生於一九五四年的哥吉拉,最早的設定背景,其實帶著嚴肅和悲壯的醒世意味。

哥吉拉,最初日文名ゴジラ(Gojira),是猩猩ゴリラ(Gorira)和鯨魚クジラ(Kujira)的合併縮略詞,不過東寶為了讓西方更好理解,最終譯名一律改成了現今所看到的「Godzilla」。

但新譯名或許更能凸顯了哥吉拉的特性。受到二戰原子彈的影響,他的存在,是由於人的罪孽(核能輻射)而誕生,也因此,他所被賦予的破壞性精神,既像上帝又像撒旦;不僅如此,其巨大的身形(初設定為五十公尺,到二○二一年已經增高至一百二十公尺),更不同於大白鯊、大蜘蛛這種具體生物的放大版,而是獨立於任何生物而存在奇異形體,充滿了令人敬畏與崇拜的特質。

哥吉拉的螢幕初登場,為日本帶來了九百六十一萬的觀影人數,可說受到空前的歡迎。因著第一部的成功,東寶趁勝追擊,緊接推出第二部《哥吉拉的逆襲》,此集稍稍擺脫了第一集近似災難片的沉重調性,更著墨在形塑哥吉拉本身的形象,或許就是這時,東寶發現了哥吉拉的螢幕魅力,遠遠大過故事情節的發展。此後,以哥吉拉作為電影主要角色的敘述意識開始浮現,並因應不同時代的電影取向調整拍攝風格,塑造出形象情節各異的哥吉拉故事,更衍生出後續高達三十多部的系列作。

世仇設定,開啟怪獸大亂鬥紀元

其中,系列中經典的「怪獸對打」,就是非常重要的元素之一,而談到怪獸對打,便不能不提到金剛與其淵源。

在《哥吉拉大戰金剛》中,電影將兩隻泰坦巨獸大戰的理由推給「世仇」,但究竟是怎麼樣的世仇,故事裡沒有太多解釋,僅以幾幅遠古繪圖和人類的對話草草帶過,似乎顯得有點牽強。

但如果把歷代哥吉拉系列電影拉成一個軸線的話,將時序推到一九六二年,東寶的第三部哥吉拉電影《金剛對哥吉拉》,或許就比較能夠理解這兩個族群大戰,也算是其來有自。

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一九六二年的《金剛對哥吉拉》,不難令人聯想靈感就是來自一九三三年的《金剛》,但東寶很巧妙地做了適度地迴避,牠不來自好萊塢的骷髏島,而是來自於索羅門群島的魔神巨獸。作為東寶三十周年的大作,果不其然,兩隻明星怪獸吸睛的互鬥,締造了當時哥吉拉系列電影中最高的票房,此後,哥吉拉單獨出場做為破壞王的故事慢慢淡出,取而代之的是哥吉拉與其他怪獸的對決。

因此,這個「世仇說」,不僅可看作是故事上營造兩怪對打的設定需要;在歷經半世紀哥吉拉的變革,二○二一年《哥吉拉大戰金剛》所承載的歷史意義,某種程度上,更具有傳承與致敬的意義。

美版與日版視角的差異 

雖然早在一九六二年,東寶就「挪用」過金剛,但好萊塢卻一直等到一九九八年,才獲得了哥吉拉正式的拍攝版權。但這個美日的初次合作,卻讓哥吉拉變成了一隻追趕跑跳碰的蜥蜴「酷斯拉」,嚇壞了日本人和所有哥吉拉迷。

不知是否因為這個難堪的結局,令東寶再次重啟了哥吉拉的創作。千禧年後,東寶一共推出了六部哥吉拉電影,但此時好萊塢電影已成主流,不論特效技術都更引人入勝,相較之下,哥吉拉卻彷彿仍像穿著布偶裝的「老演員」,票房越來越慘淡,最終在二○○四年,由東寶宣布,在技術尚未有所突破前,不再開拍哥吉拉。

但技術該如何突破?仍得靠好萊塢。有了《酷斯拉》的教訓,這次由日方主動尋找合作的機會,聯繫上傳奇影業,誕生出二○一四年新版本的哥吉拉。這次,不但在外型上還原最初設定,滿足老影迷,同時兼具好萊塢劇情動作片的架構,重新獲得成功,點燃哥迷的熱情。或許因為看見哥吉拉復興的可能,東寶終於再次重啟哥吉拉,兩年後,以「正宗哥吉拉」命名,多少凸顯了他們決心將這個老牌子重新擦亮的企圖。

在《傳奇哥吉拉》與《正宗哥吉拉》兩部哥吉拉電影後,美日兩者著墨於哥吉拉的視角,更可看出明顯的差異。

上文提到,日版系列的哥吉拉有特定的拍攝取向,基本上所有的劇情設定只是圍繞著如何凸顯哥吉拉,人物細微的心理個性在時代的衝擊下是被抹去的,特別在《正宗哥吉拉》,劇情直接致敬一九五四年的版本,著眼於研究、定義哥吉拉,並營造出末世感。在這之後,東寶所推出的哥吉拉動畫三部曲,更可看出日版重啟的哥吉拉系列,著重在於末日、災害與人類的生存戰中。

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需要一提的是,在長達六十多年的哥吉拉電影中,其螢幕形象的轉變,或多或少都深受當時代電影風氣的影響,譬如怪獸對打,因受當時摔角影響,以及幼齡化的設定等等。因為時代跨度長,每一代的哥吉拉在設定上略為混亂,時而毫無人性,時而俏皮可愛,除了基本外型、技能設定的不更動,哥吉拉可以變化的彈性確實很大。

在二○一六年後,日版顯然希望走向更為嚴肅的方式形塑哥吉拉的形象,而美版呢?

怪獸宇宙的三部曲系列中,怪獸對打無疑是主要的軸心。第一集中有泰坦巨獸穆透,雖然影迷抱怨漆黑一片,但多少還是令人振奮;而第二集《怪獸之王》,更是將哥吉拉系列中的明星怪獸,拉頓、王者基多拉來場大混戰,更令影迷大呼過癮。

不過事情仍有蹊蹺。

傳奇所建立的怪獸宇宙世界觀,就是為了延續怪獸對打系列作,也因此,在傳奇影業與東寶合約到期的情況下,不難看出在《哥吉拉大戰金剛》中,金剛的戲份可說是遠比哥吉拉來得多,哥吉拉在這部作品中倒比較像是配角。若未來繼續推出怪獸宇宙,在沒有明星哥吉拉的加持下,影迷是否會買單?

而東寶呢?在怪獸對打模式的好評中,相信也承受了不少的壓力。尤其在動畫三部曲過於哲學化的形式遭滑鐵盧後,日版哥吉拉是否要繼續維持一貫沉重的調性,或該考慮重拾拍攝怪獸對戰、抑或是繼續與美方合作,都值得令影迷關切。

但或許也不用太過擔心,過去,哥吉拉曾消失於螢幕好一陣子,票房也曾跌跌撞撞,但終究挺過各種難關,陪伴影迷超過一甲子。未來,在越來越多元化的社會氛圍下,相信不論美版或日版,真人版或動畫版,哥吉拉都能以更豐富的螢幕形象滿足影迷,樂觀地期待著吧!

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