方格精選

【瞭解貓的情緒】

更新於 2021/05/07閱讀時間約 4 分鐘
「 寵物溝通不是通靈啊要動物願意說才有用 」
「 你家的貓說他覺得活這麼久好累啊想吃牛排…… 」
甘啊ㄋㄟ?
一般在討論動物情緒的時候其實會跟我們所說的人類情感並非完全相同。人類對情感及情緒的理解通常會建立在對於現實經驗的察覺、分析他人描述的言詞來達成。但動物必沒有辦法透過語言來表達的情況下,獸醫師們及科學家們又是怎麼去討論動物的情緒呢?

目前我們會將誘發情緒的動機-情緒系統(Motivational-emotional system)分作幾大類:

慾望系統(Desire system)

慾望系統主要的工作是刺激貓咪積極的探索環境並且去作能夠滿足她想要的行為,這些包含了找尋食物/水/舒適的溫度等等慾望。

而狩獵則會是其中的一種欲望系統的表現。例如貓咪獨自嘗試出手逗弄逗貓棒這種自發性的過程會刺激貓咪的食慾,而使得他們學習狩獵的技巧。

挫折系統(Frustration system)

與慾望系統相反的,挫折系統比較偏向限制動物的行為,藉由整合過往的經驗來獲取資源或避免危險。

這樣的情況比較容易見到的會是想要避開討厭的事物或是無法進行想要的行為,例如是被逗貓棒不斷甩在臉上或是極力想逃避醫療行為而無法避開時,因為無法阻止的挫折而誘發的反擊。

有的時候貓咪會因將這類型的挫折轉移到其他不相關的事務上,這類的轉向行為很容易出現在各種貓咪想出門/不想看醫生/無法拿到零食罐而毆打旁邊睡覺發呆同伴的謎因影片中。

恐懼焦慮系統(Fear-anxiety system)

這類型的系統比較會是能否保有目前的舒適或掌控環境的威脅有關。當系統開始啟動時若刺激並不強烈,常常可以看到貓咪定住不動或是行為反應變得較為緩慢;而當刺激強烈時則會讓貓咪逃離當下的情形;而刺激強烈卻無法逃離時則會表現出更主動的排斥行為。

這類型的系統比較常見於動物醫院,可能會因為著某次就醫時留下被嚇到或是挫折的經驗後,下一次來到了相似的環境時,恐懼焦慮系統就會被啟動而出現憤怒、具攻擊性的行為出現。
隨著這幾年對於貓咪面部表情的關注,也有些研究發現受到恐懼焦慮系統支配的貓咪雙耳會較為下壓成飛機耳,而受到挫折系統支配的貓咪則會是轉動他的雙耳。

疼痛系統(pain system)

疼痛系統就非常直觀了,因為會痛所作出的各種反應,目的是維持身體的完整及功能。

而在臨床中因為疼痛會與焦慮及挫折的表現相似,區分是疼痛因素還是因為就醫的恐懼焦慮等因素則會需要仔細區別。

恐慌傷感系統(panic-grief system)

恐慌傷感系統跟前面兩個系統保存自身的目的較為不同,主要以維持整個族群延續為主。這個系統參與了保護幼貓存活,使得幼貓在成長到能保護自己之前能確保獲得必要的照護及營養。

這個系統最常見的代表例子則是遺失的幼貓會不斷的喵喵叫來引起母貓的注意,藉此刺激母貓積極尋找並提供保護。雖然因為貓咪的生物特性使得成貓較不容易誘發,但部分社交孤立的成貓可能會因為這個系統活化與飼主的分離焦慮而出現一些問題行為。

照護系統(care system)

而為了讓母貓願意花費大量時間精力在照護幼貓上,賀爾蒙的改變刺激照護系統的活化可以使母貓與仔貓之間建立很強的聯繫。

情慾系統(lust system)

情慾系統則負責管理繁衍後代的各種需求。包含了吸引及求偶行為以及貓咪這種領地生物在繁殖季節接納公貓等都與這個系統有關。而在人類飼養的家貓上因為大多數均建議接受絕育手術,這個系統對於家貓則並不是那麼重要。

社交遊戲系統(social play system)

在結束了前面關於個體存活及族群延續的系統後,這個系統幫助貓咪與其他貓咪建立並發展各種社交技巧。

相較於成年的貓咪,這個系統在幼貓時期較容易被啟動誘使幼貓與其他兄弟姊妹及父母玩耍學習安全的社交技巧。

這類型的行為目的及遊戲模式都與跟逗貓棒等物體遊戲的並不相同,後者主要源自於慾望系統的支配而非社交遊戲系統。
還是很希望大家不要過度的將人類的情感投射在動物身上,而在診間如果我們鼓勵或是制止你們的特定行為也希望大家配合。畢竟我們的目標應該都是一樣的希望動物能接受到良好的醫療照護。
至於寵物溝通嘛…
還是希望溝通師們也是依據這些原則在判斷啦。
畢竟我們都說換個位置換個腦子,現在連物種跟講話這種溝通方式都換了會不會溝通完換我們聽不懂溝通師說什麼了啊…
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    針對飼主的衛教文章存放區。 主要會針對藥物的作用及可能遇到的副作用、疾病的介紹以及一部分的獸醫新知 獸醫醫學三年一小改五年一大改,你怎麼敢不念書
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