出行之後的回報。
那麼,你在那片海坤之中,看到了什麼?
「太極、網格,還有一堆……蠕動的蟲子。」
將三個板塊的牙口謄錄在白單之上,我們進入下一個階段。
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你知道元宇宙重要的一個要素是什麼嗎?
主靈的不滅性。
這就是世界向的前行。
世界數字越高越遠,力量越淺薄,相對的,受到的影響也越低。
世界往往走到九界就會停下來,因為入九就是永恆,當他們成為永恆,他們通常不會想要再繼續分化自己。
世界是「有」,若他們太「虛」,他們就會失去在明面的優勢,被維度搶佔先機。
世界要成為不滅,至少要進入四,透過意識和智慧的存取維持自己的「有」。
入四的動作是「虛」化,數字上升就是「虛」的一個形成,在維度的習慣上,叫做修行、也叫做鍛鍊。
「心智」的部分。
心智是個體的晶片、資訊閥,維度稱為靈魂,使用心智,促成一個個體的成長、運作、樣貌。
上升的動作要很小心,如果往「無」前進,那麼很快就會被活化起來的所謂元宇宙給吸納掉。
這就是NPC的形成,每個角落、每個個體,都有可能在運轉的數字的推動下,成為代碼根基。
維度在人宇的基石是人柱,世界在人宇的根基是人頭,人頭數就是NPC,成為NPC的人擁有屬於自己的意志,卻被數字操控而不自覺。
元宇宙的規劃者會讓人頭沒有意識到自己在隨數字起舞,為了上升,將玩家推上去,價值群很擅長這麼做。
時空是維度們的力量呈現,數字是世界們的力量呈現,時間、空間,便是世界們用數字把維度的力量套牢在明面上的「有」。
這是一種創造規則的延伸物。
時間、空間可以不存在,但是,如果因此而否定其對存在們在明面的影響,就會落入世界的圈套,否定自己的存在概念,最後成為NPC、單純的數據。
轉化的行為沒有善惡意,還能根據推動者的意念向上,就像是為了信仰而獻身的人柱,為了價值而獻身的人頭,是世界的修行者。
人們將自己轉化為數據,開始進行「虛化」。
成功的數據會進入下一層世界,層層推進,終究成為永恆。
所以對於世界來說,世界的數字越大,他們的世界越廣闊而微小。
維度正好是反著的,能量發散的「虛」,會因為重疊的朦朧而顯著。
世界和維度這兩個詞語被混著使用,讓人分不清楚自己的定位,我們在闡述自己的存在的時候,這樣算是在保持某種安全距離。
將意念的概念重疊,許多事情不需要解釋。
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維度也可以「虛化」,這本來就是維度們擅長的事情。
「可以做什麼?」
角色扮演。
「就這樣?」
差不多,世界們太「有」了,他們偶爾會有一些意念想要體驗「虛」。
「虛跟無有什麼不同?為什麼虛化可以,無就危險?」
沒有危險啊?無也是可以的,無才是「有」的世界概念體系的東西。
──有無是世界向的運作模式,想要體驗和掌控維度的世界就會進行「虛」。
──有虛在水平面上,無虛在水平面下,都在線上。
嗯嗯,就形成像道君這樣的線條囉。
雖然是線,但也可以畫出平面、立體、各種波浪,偶數們都在線上,一體兩面。
你應該感受得到,你就是所謂元宇宙中的一筆數據。
被我們稱為個體的東西。
如果要移動你,只要將你收為晶片就能放到各種個體裡去運轉,帳號。
「意思是,元宇宙會一直產生下去?」
跟漣漪很像,宇宙不是一直在擴張嗎?就是暗能量在提供元宇宙們空間。
雖然以後抬頭可能看不到星空,但反正人們會越來越不抬頭看。
直到往天上看的只剩玩家,其餘都是低頭的數據,把人們牢牢抓在縮小卻又更自由廣大的宇宙中,那時,世界就可以被毀滅重鑄,沒有任何人抵抗。
因為玩家是不會抵抗遊戲更新的,而NPC們沒有選擇權。
話說回來,我們並不會稱這種東西叫元宇宙,深淵稱之為遊戲場。
我們聊的話題其實都差不多,只是不停換方式去說。
有趣嗎?對你而言,認識一個對於你沒有任何助益的思維。
「我不知道,有沒有助益也很難說,你們的存在讓我的思維相對的跳躍許多。」
「實際上是沒有用處的,但是,也有人因此而認為我有趣。」
原來如此,你並不覺得有趣,反倒是他人認為你有趣。
「是,也許這樣算是有助益吧?至少我當前因此而獲得關照。」
這是有時限性的,你無法靠著純粹的虛在明面混吃混喝,除非你修行,把虛化為有。
「我明白,只是偶爾也會想,若我是數據,我能撐多久不去吃喝?」
你試過了,個體的本能會讓你自動去覓食。
就像強制導航前行,你越去刺激本能,個體的求生意志就越強。
別這樣欺負他,我們都知道自己不喜歡被威脅,來自於自己的威脅更是。
「我沒有威脅他,我接收來自於你們的意志。」
哈哈,說的也是,那麼,我們盡量不要欺負你們。
──呵。
去休息吧,孩子。
你翻出了新的篇章,看是要如何刻劃你的晶片,在那之前,都先休息一下吧。