【駭客任務:復活】—原創已死,自由已死,我們就放膽嘲諷吧

2022/01/14閱讀時間約 9 分鐘
【駭客任務:復活】—原創已死,自由已死,我們就放膽嘲諷吧
(The Matrix Resurrections,2021)
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 本片前半部的劇本簡直是天才!
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 創作團隊知道【駭客任務】三部曲早就把該講的故事都講完了,也知道自己再怎麼拍也無法超越三部曲
 在這樣的限制之下,導演兼編劇的拉娜·華卓斯基想出的絕妙點子是──直接拿「硬要拍續集」這個行為本身來自嘲。
 故事中不僅嘲笑了財大氣粗的電影公司想要靠榨乾IP價值來獲得收益,將創作者被逼迫生出續集電影,大家集思廣益來思考如何「復刻經典」的過程赤裸裸地呈現出來以外,更是毫不避諱地直接拆解過去的【駭客任務】電影。
 這個系列哪裡好看,粉絲們到底想看什麼?燒腦、哲學思考、政治隱喻,還是槍戰爆破、子彈時間?好啊全部都給你!
 觀眾想要情懷?那我就直接承認那三部曲的存在,弄個「翻版」出來讓粉絲懷舊到爽!
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 這樣的趣味,如此地「戲擬」(Parody)前作,除了是致敬(同時也嘲諷)經典的【駭客任務】三部曲本身之外,更重要的是,在2021年的當代,拉娜·華卓斯基中肯地點出了當代人精神娛樂生活的問題:
 所有人不過都是想尋求迅速而簡單的刺激,好逃離現實的苦悶及不堪,所以選擇不斷接受跨國資本與超級企業所量產出來的各種系列續集重啟……等廉價娛樂的餵食,不用獨立思考,只需簡簡單單地「被控制」就好。
 過去的人們不斷抗拒科技和資訊的侵蝕,抗拒(象徵著國家體制和紀律社會的)母體的束縛,渴求並追尋著自由意志;但現在的人,則甘願讓自己被手機、被爆炸的資訊所奴役,甘願放棄自由,當個洞穴中的無知者,隨波逐流、得過且過。
 我想,相比於1999年,2021年的社會現狀更讓拉娜·華卓斯基感到憤世嫉俗吧──一方面憤怒於資訊時代群眾的無意識,另一方面更是憤怒於自己必須聽令於電影公司,生產【駭客任務:復活】這項「娛樂產品」,來滿足那些只想追求短暫快感的愚民們。
 所以呢?創作者就只好繼續壓榨男女主角、繼續讓這對男女受苦,來取悅大眾,延續人們的美夢吧~
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 本片裡的「紅/藍藥丸」,正是在諷刺,觀眾們並不想要「選擇」,而是想看電影中「虛假的自由意志」。某種程度上,這也是為何【駭客任務】的故事需要再講一遍的原因,不是嗎?
 最後甚至還乾脆放棄說,反正觀眾要的也只是膚淺娛樂,那也不用拍【駭客任務】了,弄個貓咪短片就算了~
 從這點來看,【駭客任務:復活】如此操弄「自我指涉」(Self-reference)的技術,甚至為這部電影前半部的「形式」增添了些後現代文學「後設文本」(Metafiction)的況味。
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 然而,可惜的是,過去【駭客任務】系列的招牌,有著港片風味且總是自帶慢動作的武打,以及結合新潮特效技術的動作場面,在這集【復活】當中完全是被忽略了
 顯然導演與製作團隊,不僅不似前作系列那樣致力於開創風格化的打鬥和槍戰;你甚至可以說,創作者顯然就是對動作場面不太上心,既不緊張刺激,也沒有華麗的視覺,平淡得讓人有些昏昏欲睡。
 這是十分可惜的,畢竟【駭客任務】能如此經典,正是因為它深度與娛樂兼具,有好的劇情之外,戰鬥也要夠有張力、夠酷炫的,不是嗎?
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 另一個稍微讓我不滿足的,是世界觀
 編劇團隊雖然努力想了一個方式延續了前作的設定,講了人類與機械和平共處後,兩陣營卻又各自分裂的過程,使得【駭客任務:復活】的故事有個合理的解釋;但是,在這個設定之下,理應可以有的更多精彩發展,卻因創作團隊將故事重心放在崔妮蒂凱莉-安·摩絲 飾)的「女力崛起」,而有所受限。
 老實說,已經被【駭客任務完結篇】那種史詩集的劇情震撼過的我,對【駭客任務:復活】的小格局其實還是有點不滿足的呢……
(原來也是留戀舊【駭客任務】的膚淺小朋友?)
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 總而言之,【駭客任務:復活】在文本上,有諸多精彩的辯證和自嘲,其富有「後現代」精神的敘事與情節,在滿足我情懷的同時,創作者如此辛辣地針貶時事又讓人十分驚豔,算是沒有讓我失望。不過,如果是期待華麗又風格的武打大場面,那大概無法被這部電影滿足吧~
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p.s. 個人推測,華卓斯基姐妹應該是在搞完【駭速快手】(Speed Racer,2008)與【忍者刺客】(Ninja Assassin,2009)後就對視覺特效和動作場面失去興趣了吧?
 後面的兩部【雲圖】(Cloud Atlas,2012)及【朱比特崛起】(Jupiter Ascending,2015)都有點想要複製【駭客任務】的成功,卻又找不到定位、在「視覺」與「故事」兩者間游移的感覺。
 後面大概是因為科幻影集【超感八人組】(Sense8,2015)大受好評,才讓拉娜決定將【駭客任務:復活】著重在劇情上。
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