【駭客任務:復活】—原創已死,自由已死,我們就放膽嘲諷吧
(The Matrix Resurrections,2021)
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本片前半部的劇本簡直是天才!
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創作團隊知道【駭客任務】三部曲早就把該講的故事都講完了,也知道自己再怎麼拍也無法超越三部曲。
在這樣的限制之下,導演兼編劇的拉娜·華卓斯基想出的絕妙點子是──直接拿「硬要拍續集」這個行為本身來自嘲。
故事中不僅嘲笑了財大氣粗的電影公司想要靠榨乾IP價值來獲得收益,將創作者被逼迫生出續集電影,大家集思廣益來思考如何「復刻經典」的過程赤裸裸地呈現出來以外,更是毫不避諱地直接拆解過去的【駭客任務】電影。
這個系列哪裡好看,粉絲們到底想看什麼?燒腦、哲學思考、政治隱喻,還是槍戰爆破、子彈時間?好啊全部都給你!
觀眾想要情懷?那我就直接承認那三部曲的存在,弄個「翻版」出來讓粉絲懷舊到爽!
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這樣的趣味,如此地「戲擬」(Parody)前作,除了是致敬(同時也嘲諷)經典的【駭客任務】三部曲本身之外,更重要的是,在2021年的當代,拉娜·華卓斯基中肯地點出了當代人精神娛樂生活的問題:
所有人不過都是想尋求迅速而簡單的刺激,好逃離現實的苦悶及不堪,所以選擇不斷接受跨國資本與超級企業所量產出來的各種系列、續集和重啟……等廉價娛樂的餵食,不用獨立思考,只需簡簡單單地「被控制」就好。
過去的人們不斷抗拒科技和資訊的侵蝕,抗拒(象徵著國家體制和紀律社會的)母體的束縛,渴求並追尋著自由意志;但現在的人,則甘願讓自己被手機、被爆炸的資訊所奴役,甘願放棄自由,當個洞穴中的無知者,隨波逐流、得過且過。
我想,相比於1999年,2021年的社會現狀更讓拉娜·華卓斯基感到憤世嫉俗吧──一方面憤怒於資訊時代群眾的無意識,另一方面更是憤怒於自己必須聽令於電影公司,生產【駭客任務:復活】這項「娛樂產品」,來滿足那些只想追求短暫快感的愚民們。
所以呢?創作者就只好繼續壓榨男女主角、繼續讓這對男女受苦,來取悅大眾,延續人們的美夢吧~
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本片裡的「紅/藍藥丸」,正是在諷刺,觀眾們並不想要「選擇」,而是想看電影中「虛假的自由意志」。某種程度上,這也是為何【駭客任務】的故事需要再講一遍的原因,不是嗎?
最後甚至還乾脆放棄說,反正觀眾要的也只是膚淺娛樂,那也不用拍【駭客任務】了,弄個貓咪短片就算了~
從這點來看,【駭客任務:復活】如此操弄「自我指涉」(Self-reference)的技術,甚至為這部電影前半部的「形式」增添了些後現代文學「後設文本」(Metafiction)的況味。
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然而,可惜的是,過去【駭客任務】系列的招牌,有著港片風味且總是自帶慢動作的武打,以及結合新潮特效技術的動作場面,在這集【復活】當中完全是被忽略了。
顯然導演與製作團隊,不僅不似前作系列那樣致力於開創風格化的打鬥和槍戰;你甚至可以說,創作者顯然就是對動作場面不太上心,既不緊張刺激,也沒有華麗的視覺,平淡得讓人有些昏昏欲睡。
這是十分可惜的,畢竟【駭客任務】能如此經典,正是因為它深度與娛樂兼具,有好的劇情之外,戰鬥也要夠有張力、夠酷炫的,不是嗎?
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另一個稍微讓我不滿足的,是世界觀。
編劇團隊雖然努力想了一個方式延續了前作的設定,講了人類與機械和平共處後,兩陣營卻又各自分裂的過程,使得【駭客任務:復活】的故事有個合理的解釋;但是,在這個設定之下,理應可以有的更多精彩發展,卻因創作團隊將故事重心放在崔妮蒂(凱莉-安·摩絲 飾)的「女力崛起」,而有所受限。
老實說,已經被【駭客任務完結篇】那種史詩集的劇情震撼過的我,對【駭客任務:復活】的小格局其實還是有點不滿足的呢……
(原來也是留戀舊【駭客任務】的膚淺小朋友?)
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總而言之,【駭客任務:復活】在文本上,有諸多精彩的辯證和自嘲,其富有「後現代」精神的敘事與情節,在滿足我情懷的同時,創作者如此辛辣地針貶時事又讓人十分驚豔,算是沒有讓我失望。不過,如果是期待華麗又風格的武打與大場面,那大概無法被這部電影滿足吧~
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p.s. 個人推測,華卓斯基姐妹應該是在搞完【駭速快手】(Speed Racer,2008)與【忍者刺客】(Ninja Assassin,2009)後就對視覺特效和動作場面失去興趣了吧?
後面的兩部【雲圖】(Cloud Atlas,2012)及【朱比特崛起】(Jupiter Ascending,2015)都有點想要複製【駭客任務】的成功,卻又找不到定位、在「視覺」與「故事」兩者間游移的感覺。
後面大概是因為科幻影集【超感八人組】(Sense8,2015)大受好評,才讓拉娜決定將【駭客任務:復活】著重在劇情上。