成為讚賞公民3.0有感(上)

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
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很高興自己也能貢獻一份心力,成為讚賞公民3.0,可以用自己的拍手贊助更多的創作者。只要把5000個以上的LIKE COIN委託出去就可以參與這個行列,而幣的來源則是每日的發文,慢慢累積起來,就可以幫助到別人。這就有點像是幫YOUTUBER觀看廣告,就可以幫助他們得到分潤,而有資金可以繼續拍攝他們想要拍攝的影片。也像是免費手遊,只要觀看廣告就可以獲得遊戲業者回饋的虛寶,讓自己的遊戲角色逐漸壯大,同時也讓業者得到廣告分潤。

LIKE COIN的營運模式,是透過創作者的不斷拍手的過程,進而強化了該虛擬幣本身的價值。當大家都認同這一款幣具有價值時,就能開始具有流通換取其他物品的價值。當一款虛擬幣的價值逐漸浮現時,管理的必要性也就跟著出現。因為擁有相當價值,各式各樣的使用方式就會成為一種考驗,原有的規則還能否適用,就會有疑問產生。

創作者末冰認為,為了防弊而阻止大家多拍手,怕是有人惡意組團去賺幣,而造成不公平的現象發生,這樣的遊戲規則很奇怪。而她認為看到喜歡的文章卻不能拍滿五下,這是違反人性的,反而要忍住不能拍太多下,把重心放在真正萬中無一的好文章上。的確,如果僅是得到越多拍手的創作者就可以獲得較多的幣,那只要少數人集合成一個團體不停的互拍就可以賺取幣了,何必去區分到底是好文章還是胡謅的文章?只要不斷拍手就行,還會發生劣幣驅除良幣的現象。因此,設定每個人的拍手會隨著量的增加而逐漸稀釋,以達到防弊的效果。

如果在能夠有其他防弊方式的前提下,當然是不希望用這種稀釋的手段,而是要鼓勵大家踴躍拍手才是,如此才能推廣化讚為賞,讓得到越多拍手的創作者得到更多的幣才是。方向是讓好文章能夠浮出水面,以鼓勵大家踴躍創作,讓各種不同類型的文章都能百花齊放。畢竟,要能夠跨過訂閱制門檻的創作者,並不是很多,尤其如果是寫作的類型又是比較冷門的,可能不具有商業價值而很容易就被邊緣化。但如果透過其他創作者的努力,也可以讓這些較冷門的創作者得到一些幣的鼓勵。如果能讓他們再走長一點,或許就有可能突破原有的界線,而能夠更上一層樓。

在得到拍手的同時,獲取相對應的幣,這是創作者們所期待的。但得到上千個拍手,卻只得到幾十個LIKE COIN這樣的落差是不是太大?如果粉絲本來就固定是那一些,也無法期望有更多人來幫文章拍手,固定的人來拍手就只能得到那麼少的幣。而以月光的角度來說,拍手本來就是應該做的事,不應該怕被稀釋而不敢拍手,怕給出的獎勵過低,無法集中在自己認為的幾個好作者身上。月光認為,無論是不是所謂公認的好作者,只要是月光看過覺得可以的,就可以得到拍手。雖然多少會有那種互拍的社交形式存在,但那前提也要對方勤於寫作才行!



留言
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雖然還沒成為讚賞公民,但每一次都給他拍好拍滿!
深邃月光-avatar-img
發文者
2022/03/16
這個好習慣就要繼續維持下去啊!讓喜愛的作者都能受惠!
深邃月光-avatar-img
發文者
2022/03/15
轉貼讚賞公民共和國的回覆如下: 本文提到冰末提出「拍手愈多愈不利」的疑問,我們已在他原文的留言澄清了一些觀點,特此複製貼過來,以減少誤解。 > ⋯⋯ 所以我只能挑著幾篇文章拍,拍越少越好,拍越多對自己越不利?我可以這樣理解嗎? 當然不是愈少愈好,而拍太多的話也只會是有部份 Like 沒有效而已,因為不能讓一個特別活躍的用戶佔了基金特別大的份額。所以沒有「拍越多對自己越不利」這回事。 > 再者,我因為跨兩個平台,看文章與拍手數都會自然增加,這樣也要與之前平均數據來判斷而被認為是機器人?這樣我難以信服。 系統不會因為拍手數多寡而判定用戶是否機器人,而會因為其他原因,例如用戶有沒使用自動化程式,或不像正常讀者的行為來判定。 你或會問那到底是什麼行為呢?抱歉實在不能明言,原因是只要說明了,便只需針對機器人程序調一下參數便能破解了,不明言是想要令刷讚行為的難度高一點。 我想你可能是把客服回覆的「超過了「正常數值」太多,拍手效力便會大減」一事,跟「濫用系統資源的行為⋯⋯不會獲得創作基金的補助」二事混在一起。那是兩件分開的事。 > 我不是讚賞公民,因為窮到連一半都沒有......以目前帳面來看,累積個一年看看有沒辦法到5000LIKE,但是如果我認為目前這樣有不公平的缺失,應該也不會想要加入讚賞公民的行列,抱歉了。 作者就算不付費成為讚賞公民,也一樣可以從讚賞公民和創作基金獲得 LikeCoin,因為作者的創作便是價值。 想多澄清一點:讚賞公民是自願付費支持作者的行動。所以若你的讀者是讚賞公民,他們付出的錢(stake reward)無論是不是用機器人程式來發,都不會被系統阻擋,愛派給誰,派給多少人,都完全是可以的。但創作基金是公款,所有人一起分享,所以會有機制保障更公平地分配。
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發文者
2022/03/15
所以說,只要成為讚賞公民後,就不會有拍手稀釋的問題。
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