(Flutter) 釣魚資訊平台 - Day1 - 定位

2022/08/04閱讀時間約 10 分鐘
因為自己最近迷上了釣魚,但卻常常苦於不知道該去哪裡釣魚才能安全又有魚,因此想做個讓大家可以分享自己釣點以及釣況的App,讓大家都能找到適合自己的地方釣魚!
最近有新開一個部落格是在介紹Flutter相關的文章,大家可以去看看~

專案架構

專案架構可以參考我上一篇文章,這個專案我也是使用這個架構搭配GetX作為管理套件。

Pub.dev

Pub.dev提供了許多專門給Dart和Flutter使用的套件,如果有要實作的功能,可以先到這裡尋找有沒有別人已經做好的套件可以使用,可以省下許多麻煩,如果你有做好的套件也可以上傳到這裡供大家使用!

基本設定

Dart會找到你專案中的main()這個方法作為整個程式的起點,因此只能有一個main function,在你創建好專案後就會有基本的設定,不需要特別去調整。
接下來我們針對我們的App,做一些基本的設定
void main() async {
  await Firebase.initializeApp(); -> 確保建立Firebase相關的實例
  runZonedGuarded(() async {
    runApp(MyApp()); -> 啟動 App
  }, (Object error, StackTrace stack) async {
    // 這邊是錯誤處理,防止沒有被catch到的error, app會直接crash
    // 可以做一個dialog來提醒user 或是在此紀錄錯誤log 方便之後修正
  });
}
  • getPages 為整個app所有的畫面路徑設定
  • initialRoute 為app 進入的第一個畫面的路徑
  • initialBinding 是開啟app時會初始化的GetX Binding
  • 將原本的 MaterialApp 改為 GetMaterialApp,這樣就可以使用GetX來管理路徑了
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GetMaterialApp(
      title: 'Fish Info',
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      initialRoute: Routes.splashRoute, -> 第一個畫面的路徑
      getPages: Routes.routes,
      localizationsDelegates: const [
        DefaultCupertinoLocalizations.delegate, -> 之後說明用處
      ],
      initialBinding: GlobalBinding(),
    );
  }
}

路徑設定

這裡就是設定所有畫面的地方,以後有要新增畫面記得要回來這邊新增路徑跟GetPage,記得一定要使用binding來註冊GetXController,否則在某些特定情況下GetXController不會被正常初始化及釋放!
class Routes {
  Routes._();
  static const splashRoute = '/splash';
  static const homeRoute = '/home';
  static final List<GetPage> routes = [
    GetPage(name: splashRoute, page: () => const SplashPage(), binding: SplashBinding()),
    GetPage(name: homeRoute, page: () => const HomePage(), binding: HomeBinding()),
  ];
}

如何連結GetX Controller

只需要繼承Bindings並覆寫dependecies,在裡面初始化你想要的GetXController即可,如果需要多個相同種類的controller,可以新增tag的參數並在使用時代入參數即可,之後有機會再做詳細的說明。
如果不想要你的controller在頁面被移除時也跟著被移除,像是我們的GlobalController,可以在初始化時代入permanent參數為true即可。
class GlobalBinding extends Bindings {
  @override
  void dependencies() {
    Get.put<GlobalController>(GlobalController(), permanent: true);
  }
}

啟動畫面

在這個畫面我們要獲取使用者的位置,因此需要獲取權限才能去定位使用者,我們使用Geolocator這個套件來幫忙,根據不同的平台會有不同的設定需要先設定,大家可以點進去照著做就可以了!
我們創建一個GeoHelper class,裡面用來放我們Geo相關的code,方便我們之後重複使用。
class GeoHelper {
  GeoHelper._();
  static Future<Position> determinePosition() async {
    ...
  }
}
獲得地點的程式碼在Geolocator內有範例,大家可以去參考!

畫面

目前畫面還是空空如也,等到之後背景決定好之後再加上去~
class SplashPage extends StatelessWidget {
  const SplashPage({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const SizedBox();
  }
}

GetX Controller

我們會在這個class內處理所有的邏輯,late可以讓參數不用馬上賦予值,但是一定要確保他在被使用前被賦予值,否則程式會出現錯誤,目前沒有方法檢查變數是否已經被賦予值,因此在使用時要格外小心!
這邊我們會使用CameraPosition,需要先拿到Google Map的套件才會有這個model,可以先去安裝,我們在下個畫面會使用到。
可以直接在terminal到專案位置輸入 flutter pub add google_maps_flutter,就會自己安裝了,所有在pub.dev的套件都有這個功能,可以到每個套件的Installing內找到。
class SplashController extends GetxController {
  late CameraPosition initialCameraPosition;
  late bool isPermissionAllowed;
  @override
  void onInit() {
    GeoHelper.determinePosition().then((position) {
      // 成功得到使用者的位置資訊
      initialCameraPosition = CameraPosition(
        target: LatLng(position.latitude, position.longitude),
        zoom: Config.defaultCameraZoom,
      );
      isPermissionAllowed = true;
    }).catchError((_) {
      // 代表使用者拒絕提供位置資訊或是獲取資訊有錯誤,因此我們要給予一個預設的值
      initialCameraPosition = Config.defaultCameraPosition;
      isPermissionAllowed = true;
    }).whenComplete(() {
      // 不管有沒有錯誤最後都會進到這裡
      // 這裡我們要進到下一個畫面
      Get.offNamed(
        Routes.homeRoute,
        // 將我們在這裡得到的資訊傳到下一個頁面
        arguments: HomePageArgs(
          initialCameraPosition: initialCameraPosition,
          isPermissionAllowed: isPermissionAllowed,
        )
      );
    });
  }
}

GetX 路徑

GetX有提供許多轉換畫面的方法,根據不同的情境可以搭配使用。
  • Get.offNamed: 移除當前的畫面並進入到下一頁,因為我們不希望使用者再回到Splash畫面,因此將他移除,當然我們也可以透過WillPopScope來防止使用者透過Android back按鍵或是iPhone的向右滑回到上一頁,但因為我們也不需要保留這個頁面,所以選擇這個方法。
剩下的方法大家可以到GetX的網站去看,他有提供許多種語言的文件方便大家閱讀。
今天就先做到這裡,如果有任何問題、錯誤或是希望我介紹的主題都可以留言告訴我,謝謝!
貓俠
貓俠
愛貓的工程師
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!