PTCG RL 以上的比賽中的對戰表, 最後排名的依據,
除了一般熟為人知的主分(在沒有和局的狀況下, 等同於勝場數) 之外, 還有其他排名的依據
分別為
1. OMW%(對手平均勝率): 將玩家配對到的所有對手的勝率加總後取平均的結果。
2. WOScore(戰勝對手積分):玩家勝過的對手的積分總和
3. AVOMW%(平均對手的對手平均勝率):將玩家配對到的所有對手的對手勝率加總後取平均的結果。
這部分, 如果要知道更詳細的介紹, 可以參考 https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_tournament_rule_intro
下面來拿一些實際狀況來確認計算方式, 包含了正常狀況, no show, 以及輪空的狀況. 希望大家可以更清楚一些! 特別是輪空和 no show(對手未出現) 的差異!
正常狀況
No show(對手未到狀況)
輪空狀況
平均的時候不會把輪空的場次計算進去