劇情玩法玩出新意,相當有趣的小品之作 — 動作遊戲《最後指令 Last Command》遊玩心得

2023/05/21閱讀時間約 6 分鐘
《最後指令 Last Command》講述一個所有人類都已經二維化並不知所蹤,只留下人造程式執行人類給予他們的「最後指令」、苟延殘喘的世界裡,失去人類的人造程式無法執行為人類服務的「最後指令」,於是漸漸失去生存意義,最終自我毀滅。
為了解決這個困境,人造程式「演算姬」決定接管這個世界,讓世界漸漸回復秩序,不過還是有不少人造程式受苦受難,無法擺脫自我毀滅的陰霾。
而玩家將會控制不知道自己最後指令是何物的「爬蟲程式」python,遊歷這個世界,並遇上有相同困擾的「鐵衛騎士」小菲,一同尋找自己的最後指令,最後發現世界的真相。
(來源:最後指令 Last Command)
經典要素玩出新意,玩法Boss各有特色
《最後指令 Last Command》是一款結合貪玩蛇和彈幕要素的遊戲,在遊戲裡,玩家會看到不少熟悉而且簡單直觀的遊玩方式,例如python 就是一條名符其實的貪吃蛇,在彈幕之間不斷遊走收集資料,最後擊潰敵人;敵人的攻擊方式絕大多數是碰到就會受傷的紅色物件, 有時是可以被擊破的紫色物件,或是靜止不動就可以免受傷害的藍色物件 — 玩家不需去理解複雜的操作,就能順利遊玩遊戲。
然而簡單直觀的操作,不代表單一、俗套,反而結合了眾多為人熟悉的元素後,遊戲發展了一套別樹一格而且相當有趣的遊玩方式,不但python本身有不少操作空間,遊戲裡每一個Boss (能解鎖成就的共有17個Boss)都有非常獨特、讓人印象深刻的攻擊方式,遊玩起來不但充滿快感而且相當有趣。
如果不持續攻擊目標,目標的血量就會漸漸回復,玩家必須採取手段避免前功盡廢(來源:最後指令 Last Command)
遊戲裡有不少模組可以讓python更強大,個人相當喜歡被動模組「穩定傳輸」,可以在不用身犯險境下讓目標的血量穩定下來,也可以造成少量傷害(來源:最後指令 Last Command)
「高效狀態」是指python收集一定資料後就會進入的強化狀態,這時python攻擊速度更快,也有一些模組與高效狀態有關(來源:最後指令 Last Command)
然而受到傷害或者是尾部擦到物件就會造成「資料損失」,要重新收集才會有攻擊手段或進入高效狀態,有些被動模組可以讓python 時保留部分資料,然而位置有限,玩家需自行斟酌,創作自己的遊玩風格(來源:最後指令 Last Command)
不同顏色的被動模組配套可以觸發不同的效果,如筆者在後期換上三色模組,增加「穩定傳輸」的傷害,也增加回血量來提升容錯率;而不同的被動模組可以讓玩家的遊玩風格截然不同,如「專注解析」捨棄「高效狀態」,把一次傷害提高,減少遺失資料的機會,是個人在後期很喜歡的被動模組(來源:最後指令 Last Command)
每一個Boss都有他獨特的攻擊方式與風格,如「道祖」的能力是「字義為主」和「顏色為主」,顛倒物件的描述(來源:最後指令 Last Command)
宣傳官「真理」的能力就是使人算數,在眾多彈幕下要人算數真的是想讓人大叫「不要再考我了」(來源:最後指令 Last Command)
「演算姬」的能力是進入三維空間,真不愧是世界管理者(?(來源:最後指令 Last Command)
為了讓程度不同的玩家都可以有良好的遊戲體驗,玩家可以隨時隨地調整遊戲難度,包括最簡單,專為只想體驗劇情的玩家而設的「劇情難度」、適合想體驗遊戲玩法,想有一點難度挑戰的「標準難度」、難度大幅上升,充滿挑戰性的「挑戰難度」、和比「挑戰難度」更上一層樓的「惡夢難度」 —不論是卡關卡到不耐煩或者難度太簡單都有良好的解決方法。
不過會有Boss成就是「有種用困難模式打倒我啊!」,可以說是相當挑釁,但手殘的玩家不要中計不然會很痛苦(來源:最後指令 Last Command)
突破第四面牆,探討存在意義的劇本探出新的意義
遊戲的故事是目前比較常見,探討存在意義與創作初心的劇情,不過劇情在「突破第四面牆」有相當不錯的表現,再加上作者本身的經歷(30歲毅然辭去工程師一職去實現製造遊戲的夢想,在承受被眾人反對和眾多壓力下,同時得到支持和鼓勵,最後完成這款遊戲)與遊戲劇情有其羈絆,即使劇情容易猜想,它依然非常有趣。
在故事裡,python基本上是一路到頂,旅途沒什麼停頓的位置,一路走過就是綿綿不絕的Boss 戰。然而作品發揮了遊戲的特色 — 玩家在Boss 戰其中,可以看到對方的心中所想,也能從他們的戰鬥方式看出其個性與風格,讓玩家可以一到底的同時,了解Boss的故事,而並非僅僅是一個難以對付的敵人。
Boss的背景會隨著進度而改變,這時玩家可以更進一步了解故事的全貌和目前的敵人(來源:最後指令 Last Command)
有些遊戲角色相當可愛(來源:最後指令 Last Command)
也有角色相當討人厭,根本是擊敗人(來源:最後指令 Last Command)
所以,這遊戲不論是玩法和劇情都有相當不錯的表現,無論是手殘玩家,還是喜歡Hardcore遊戲的玩家,相信都能從這個遊戲獲得樂趣,由此,推薦給各位。
遊玩小貼士
如果讀者有興趣接觸這款遊戲,那筆者強烈建議各位儘量選擇挑戰模式或以上的難度。
挑戰模式與標準模式有相當大的難度差距,這時候玩家更能體會遊戲玩法是多麼巧妙和擊敗,如何在攻擊模式沒有大變的情況下變成一款容錯率很低的遊戲 — 雖然沒去到Jump Kight、Getting Over It with Bennett Foddy之流的程度,但容錯率和失誤的懲罰依然嚴厲 —原來貪吃蛇再加上彈幕是可以如此般難,也需要不同的對策應付不同的Boss — 畢竟這17個Boss都有截然不同的戰鬥模式,基本上與他們戰鬥就是要重新學習……
你已被擊敗,好句好句(來源:最後指令 Last Command)
當然不想自虐的玩家應該要選擇適合自己能力的難度,不過玩家願意挑戰自己,就可以在這個遊戲獲得更大的收獲 — 不論是擊敗敵人的成就感、對劇情的體驗、還是思考如何擊敗敵人的遊玩過程都能變得更豐富。
還有成就是死100次就能解鎖,真貼心(來源:最後指令 Last Command)
所以……勇敢一點,玩家們,接受挑戰吧:)
魚子
魚子
你好,我是在巴哈、上報和蕉園(Penana)都有在寫文,筆名是魚子壽司的魚子壽司(˙▿︎˙) 目前主要是寫ACGN,劇集和電影的文,偶然會寫其他類別的文章
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