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2023 WWDC 觀後簡單心得

2023/06/05閱讀時間約 4 分鐘
在被一個小時的常規軟硬體更新轟炸,而且是那種非常趕時間,一種產品只講三件新特點的情況下,整個腦袋塞的滿滿的,但整個YT線上仍有近100萬人在等著,沒錯,Apple推出了新的眼鏡,但名字不是大家以為的Apple Glass,而是 Apple Vision Pro.
這個名字透露出了Apple的野心,他不是只要做一款類似其他人也可以做的出來的VR眼鏡,蘋果從來要做的就是平台,就是操作界面。蘋果要創造的,是另一種全新的人機交互介面,正如當初Mac有了滑鼠,iPhone有了手指一樣,Apple Vision Pro有了眼睛...跟手指。
以我算有在使用Facebook的Meta Quest 2 的經驗來說,Apple Vision Pro乍一看好像沒太大功能上的差別,但除了價格外,差別更大的是在底層的設計邏輯。Meta Quest 2 也算是一台獨立的裝置,不用依託其他裝置就可達到顯示、運算跟操作,但第一人機界面仍舊依靠兩隻手柄,第二,所有的App都要特別重寫,更重要的是,Quest 2 是全然的VR概念產物,你看眼鏡時看不了外面。這點在Meta Quest Pro中改進,人可以看到外面了,也開始有XR應用了,但一切都很初期,實際的軟硬體整合能力,都還在很簡單的階段,更別提生產力了,沒人會以這個來做事的,人機交互也還是以手柄為主。
然而看Apple Vision Pro的演示可以發現,他完全以新的方式改變了這整個產品生態,獨樹一格。
首先,Vision Pro是以眼睛關注來模擬滑鼠選取,而手指相碰模擬滑鼠點擊,所以完全拋開了手柄,光這一點就創造了新的介面操作,更直覺更輕鬆,雖然還不知道精確度如何,但想必未來會越來越好。
第二、Vision Pro 給了你選擇 AR 或 VR 的權力,你可以自由的在兩者之間無縫切換,這點贏過了所有其他競品,怎麼沉浸本應是使用者的選擇,而不是屈就。
第三、能夠與Apple生態圈的其他設備連動,你可以直接把筆電的畫面切到Vision Pro上顯示,讓Vision Pro變成你的超大私人螢幕,而且你一樣可以用原有的滑鼠鍵盤操作,這樣就不影響你原有的生產力,你一樣可以用舊有的軟體工作,只是螢幕變更大更好了。
第四、他本身的晶片為M2加R1,運算能力本身就是所有VR中的最好,你等於帶一台筆電在頭上,而且因為所有的Apple 平台本就互通,API 互通、Framework互通、編程軟體也互通,所以創造App門檻更低更快,非常容易形成生態而加速發展。
第五、因為機器本來就有鏡頭對外偵測環境,所以剛好可以變成錄製影片的鏡頭,把你剛好遇到的一切美好瞬間錄下來,以後還可以回放,並具有空間視覺效果,這偏偏是其他VR眼鏡沒有想到的。
第六、機器的音訊也考量了空間效果,結合一直以來蘋果在推的空間音訊,直接創造一個環繞音效在你周圍。
而看到這,卻不是我覺得Vision Pro設計思路最與眾不同的地方,蘋果去思考了其他設備沒有想到,或沒有辦法解決的另一個層面:那就是當你帶著Vision Pro時,其他人要怎麼跟你互動?
一般的VR眼鏡設備告訴你,你拿下來就是了,Meta Quest Pro告訴你,你看的到對方就好。而蘋果說,讓我把你戴著的部分,用模擬的方式秀在眼鏡的外面,讓其他人看的到你的眼神跟表情。這點完全打趴了所有其他設備,因為這樣就不用脫下裝置,而且眼睛是表達情感的重要器官,你的情緒可以透過這個方法傳達給你周圍其他人。
而且,我一邊看介紹一邊想,假設我戴著Vision Pro做視訊會議時,對方到底怎麼看我的樣子?原來,在戴之前,要先給裝置掃描你的臉部,讓他形成一個3D的頭部模型,這個頭部模型不僅用來當作你視訊會議的頭像,上面講到的秀出眼睛的部分,也是用這個頭部模型模擬出來的,這絕對是超越其他裝置的關鍵,因為現有VR眼鏡的最大問題,就在於你戴著,現實中就無法與其他人互動了,雙方等於隔著一個冷冰冰的裝置,有了眼神的模擬,這初步得到解決,而且,在虛擬世界中,也不用做一個傻呼呼的3D卡通化人像,而是更趨近真實的你,這對虛擬世界的交互也是難以想像的。
講了這麼多,這台唯一的缺點就是東西太貴了,一台要3499美金,超過十萬台幣,而且明年才在美國販售,其他國家更是要多等一年,實在很希望早點試用這台設備。
你或許覺得,這台設備跟我的人生沒什麼交集,但在2007年iPhone剛推出第一代時,相信你也沒有想過自己的生活有一天會與智慧型手機寸步不離,我相信,在10~15年後,這種新的人機交互設備,將主宰你我的生活。
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Bear Near
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一個原以為自己會宅一生的人,卻經歷了世界奔波出差的日子,而後又終於回到了家,不想動了~
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