對蘋果 Vision Pro 的幾個投資想法

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘

Apple 在本次 WWDC 推出第一款 MR 頭盔 Vision Pro,正式進軍頭戴式裝置市場,是繼 2016 年 AirPods 後,再一次推出全新型態的硬體。

其實在蘋果入局之前,包括 Meta、HTC、字節跳動等廠商都已積極推出 VR/AR 頭盔,並且在過去兩年以元宇宙的概念試圖行銷市場。

然而,2022 年全球 VR/AR 頭盔出貨量僅有 880 萬台,較 2021 年衰退 20.9%,其中 Meta 就佔了約 80%。且應用領域多侷限在遊戲、虛擬線上會議等少數特定場景,並未帶動普及。

蘋果這次推出的 Vision Pro,我認為將會帶動頭戴式設備的普及化,有以下幾個觀點:

 

核心觀點

1.MR 模式打破過往使用者無法與現實世界無縫接軌的痛點

2.Vision Pro 三大亮點:完善的生態圈體驗、沒有空間數量限制的螢幕顯示、自然的操作方式,將創造全新的休閒、辦公、社交體驗,判斷未來無法移動的螢幕、硬體設備將逐漸被取代

3.台廠 Vision Pro 供應商以台積電、鏡頭廠商為主,然因出貨量低,將難以明顯貢獻營運

4.隨價格下降、使用體驗改善及應用程式增加,判斷 MR 頭盔未來將逐漸普及成為繼 iPhone 後的現象級產品

 

MR 模式打破過往使用者無法與現實世界無縫接軌的痛點

過往 VR/AR 頭盔一直為人詬病的痛點包括:1.長久配戴不適、2.戴上頭盔後就只能沉浸在虛擬空間,無法感之現實世界、3.應用場景少。

然而,蘋果這次的 MR 頭盔 Vision Pro 大大改善了這些痛點。

在配戴體驗方面,蘋果透過將電池拿出來以外接形式充電,且在配戴時會自動根據臉的角度、輪廓客製調整鏡片及頭盔弧形,大大降低配戴時的不適感。

而在虛擬和現實切換部分,MR(Mixed Reality)白話來說就是 VR(虛擬實境) 和 AR(擴增實境)的綜合體,將虛擬世界融入現實空間,使用者雖然還是要戴著頭盔,但卻可以透過頭盔的顯示螢幕將真實世界畫面投放出來,讓使用者可以在「現實生活」的基礎下體驗虛擬世界。

例如下圖的真實畫面是由 MR 頭盔依照演算法、鏡頭捕捉,處理後投射到螢幕,使用者便可以在不打擾正常生活下使用各種 Vision Pro 的應用。

Source:蘋果官網

Source:蘋果官網

其實 Meta 在近日發布的 Quest 3 也是 MR 頭盔,然而 Vision Pro 在使用者體驗上還有幾個更細緻的細節。

例如使用者可以透過頭盔上的旋轉鈕自由調整畫面穿透程度,如果想完全沉浸在虛擬世界,就將透明度調到最低進入 VR 模式;反之則逐漸調高透明度進入 AR 模式,便可在使用時同時感受周遭真實環境並與他人互動。(Meta 的 Quest 3 也有此功能,然而僅能一鍵切換,無法漸進式調整)

此外,Vision Pro 的 Eyesight 功能可以讓使用者在 AR 通透模式時,旁人可以看到使用者的眼睛;而在 VR 模式時則看不到,旁人便會知道該使用者正沉浸在虛擬世界而不去打擾。

這麼一來,即使一直戴著頭盔也可和真實世界互動,很大程度解決了過往若想從 VR 回到真實世界,就要把頭盔拔下而中斷使用體驗的痛點,此點判斷會是使用者是否願意長時間配戴 MR 頭盔的關鍵之一。

 

Vision Pro 三大亮點:完善的生態圈體驗、沒有空間數量限制的螢幕顯示、自然的操作方式,將創造全新的休閒、辦公、社交體驗,判斷未來無法移動的螢幕、硬體設備將逐漸被取代

最後在應用部分,蘋果 iOS 生態系的應用程式包括上網、社群、影片、辦公、製圖、遊戲等超過 10 萬個 App 皆可在 Vision Pro 上運行。除此之外,包括 Disney+ 等第三方平台也宣布將支援,Tim Cook 在開發者大會亦表示後續將開放開發套件給開發者將其創作實現到 Vision OS 上。這代表在 Vision Pro 上幾乎可以複刻所有在 iPhone/iPad 甚至 Mac 上的體驗,而這也是只有生態系完善的蘋果才可以做到的事。

且和傳統手機、電腦相比,Vision Pro 還創造了兩個新體驗:

1.沒有空間、數量限制的螢幕顯示

2.更自然的操作方式

在 VR 空間中,視窗將不再僅限於螢幕的數量,而是可以無限延伸,尺寸也可以自由放大縮小,並能做到 720 度以及 3D 的體驗。例如切換電影院模式,呈現出來的畫面大小可達 30 公尺寬,就像真的在電影院的體驗。

此外,能無限延伸出多個螢幕在辦公領域也是個極具想像空間的應用場景。搭配虛擬人物,未來可能很多出差、會議都可以直接在 MR 空間執行。

Source:蘋果官網

Source:蘋果官網

手勢、眼球及聲音操作則讓使用者從過往鍵盤、滑鼠、搖桿等有形的操控器中解放,可以用更自然的方式來操控一切指令。

從以上的想像來看,判斷未來除了仍具有移動性的手機、筆電外(因為 Vision Pro 的續航力解決仍是問題),很可能一切無法移動的設備例如電視、電腦螢幕等,都會逐漸被取代。

 

台廠 Vision Pro 供應商以台積電、鏡頭廠商為主,然因出貨量低,將難以明顯貢獻營運

在規格部分,Vision Pro 搭載了蘋果自研的 M2 晶片、負責處理傳感訊號傳輸、處理的 R1 晶片,另還有 5 個感應器、12 個鏡頭、6 個麥克風及 4K 解析度的 Micro OLED 面板,並預計 2024 年量產。與其他競品售價約在 400~1,000 美元相比,Vision Pro 售價高達 3,499 美元,不過在重量、續航力表現以及硬體配置上並未有太大差異。

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攤開其 BOM 表來看,每台成本僅約 1,509 美元,毛利率接近 60%,遠高於公司整體約 45% 的毛利率。

依此判斷,蘋果的戰略並非想讓 Vision Pro 普及(因為目前硬體面還有很多問題需解決,例如續航僅有 2 小時、戴久了鼻樑仍會有壓迫感、連接高速網路等),而是先讓消費者熟悉此產品,並試試水溫。後續將出價格更低、體驗更好的產品來普及。

Vision Pro 最貴的零件即為 Sony 供應的 Micro OLED 鏡片,佔總成本的 45%。再來則是由台積電(市:2330)代工的 M2、R1 晶片,合計佔成本 12%。

而台廠供應鏈中,包括大立光(市:3008)的鏡頭、感測器模組,玉晶光(市:3406)的 ToF 模組,臻鼎(市:4958)子公司鵬鼎的 PCB,美律(市:2439)的麥克風等。

不過,目前估計 2024 年 Vision Pro 的出貨量約在 70~100 萬台左右,且 Vision Pro 除了主晶片、螢幕、鏡頭部分有較明顯規格、數量升級外,其餘零件和一般 IoT 設備並無太大差異。因此判斷短期對供應鏈的受惠有限,對營運並不會有明顯貢獻。

Source:wellsenn

Source:wellsenn

隨價格下降、使用體驗改善及應用程式增加,判斷 MR 頭盔未來將逐漸普及成為繼 iPhone 後的現象級產品

總結來說,目前 VR/AR 頭盔的市場規模仍小,以蘋果此次的定價策略來看更像是來市場試水溫。

不過,從目前幾名知名 Youtuber 評測來看,普遍反應都是用驚訝、未來感、震撼等字眼來形容,也表示願意支付此價格購買。

判斷未來隨著頭盔價格持續降低、使用體驗改善(目前有許多對於長久配戴的質疑,例如帶久了頭暈、眼睛酸,續航力低等,然而這些問題隨著時間都會被逐一解決,不會是影響 MR 頭盔普及的長久阻礙),以及越來越多的應用程式出現後(極有可能發生,目前蘋果已宣布對外開放開發套件),MR 頭盔將在未來 3~5 年逐漸普及,大機率成為繼 iPhone 後的現象級產品 。

未來的居家、辦公將不再需要電視、螢幕、鍵盤滑鼠或搖桿,只要戴著 MR 頭盔就可以解決一切事物,並保持在現實中正常的社交及生活,就像電影「一級玩家」戴著頭盔自在穿梭,真正進入 Tim Cook 在發布會上說的「空間計算時代」。只不過和電影不同的是,這次我們是真正處在現實空間。

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CFA 國際特許金融分析師、台大財金、半導體/消費產業投資人。目前為創投分析師。 FB/IG 粉專: Min 投資說書小棧
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