查克·史奈德的《反叛之月》,本該是一部激發血脈的科幻大片,擁有令人驚歎的佈景,特色和服裝,然而這部電影卻在自身宏偉願景的重壓之下崩潰了。
事實上,《反叛之月》有一個令人懊惱的結構,這部分原因和好萊塢當下許多電影一樣,被分為了兩個部分。 這意味著,部分的烟火在第二部分才真正出現。
如果真的有需要被分成兩部分的故事就算了,然而《反叛之月》的第一部分,不斷錯失了最佳的表現機會,整個電影平淡無奇的場景缺乏戲劇性、魅力和角色的個性張力。 你不會去關心角色都做了什麼,也不會去研究《反叛之月》的電影文化。
說起查克·史奈德的《反叛之月》,這個科幻系列背後的故事,或許比看這部電影更加的有趣。 查克·史奈德最初的想法,是向作為《星際大戰》項目的盧卡斯影業提出的,但是他們拒絕了。 如今看來,這是一個明智的决定。
後來,查克·史奈德找到了奈飛,將電影放在流媒體上映。 不得不說,流媒體為一些天馬行空想法的電影,提供了一個平臺。
《反叛之月》的野心很大,說的好聽一些就是“致敬”了不少電影。 電影甚至以《星際大戰》的方式開啟,精心地講述了母世界不詳的故事,這是一個由頹廢的星球,他們耗盡了所有的資源,將帝國無畏艦隊派往遙遠的地方,開採和掠奪其他世界的東西。
不同於《星際大戰》,《反叛之月》有一種黑澤明《七武士》的影子。 之所以用《七武士》的設定,有效的一個原因是,它允許以創造性的方式引入一組不同的角色,然後以有趣的方式彼此互動。
查克·史奈德完成了這項工作的一部分,我們的主角前往令人瞠目結舌的新行星和衛星,招募她需要的團隊成員。
然而,影片中的動作戲並沒有我想像得那麼多,儘管競技場看起來令人印象深刻,一些小角色也提供了神秘和優雅感,不過正如查克·史奈德一些超級英雄電影所展示的那樣,他過於喜歡用的慢動作,讓許多戰鬥變得不那麼令人印象深刻和令人驚訝。 以這樣的速度,一切看起來都一樣了,沒有戰鬥場景那種期待和刺激感。
與好萊塢許多被分為上下兩部的電影不同,《反叛之月》第一部分,在一個莫名其妙的地方突然就結束了。 讓我的感覺就是,沒有任何的回報和枯燥乏味。
回想起最初的《星際大戰》,當我看到路克、莉婭和楚巴卡等角色出現時,我是多麼的興奮,還記得電影中的太空混戰。 《星際大戰》是經典中的經典,是因為它創造了一個充滿想像力的宇宙,將不同的文化、理念和科技巧妙地融合在一起,展現了一個宏大的史詩般的故事。
然而,看完《反叛之月》後,我卻沒有記住電影中的角色,你會在想他們到底是誰,似乎看完電影後,就不關心角色到底都做了什麼。 也不知道查克·史奈德創造的這個世界,有什麼可以繼續期待和討論的。
當然,對於任何電影來說,原版《星際大戰》本身都是一個相當高的水准,即使是一部好電影,也不能辜負。
查克·史奈德是一個不錯的導演,所以就如同許多影評人所期待的那樣,我希望第二部分能够帶來一些真正好看的故事。