Android x Kotlin 實作課程:打造個人專屬計算機 APP EP6 計算機邏輯

更新 發佈閱讀 9 分鐘

打造個人專屬計算機 APP 系列文章目錄:
https://vocus.cc/article/65acea9ffd897800019c13dc

課程摘要

本課程學習如何實作處理加、減、乘和除按鈕等計算機相關邏輯。

教學影片

若您無法順利觀看教學影片,請先登入您的 YouTube 帳號,然後點擊以下連結加入我們的頻道會員:

  • 一般會員:成為一般會員後,您將能夠觀看我們所提供的一般會員專屬線上課程。
  • 精實會員:成為精實會員後,您將能夠觀看我們所提供的精實會員專屬線上課程。

範例程式碼

MainActivity.kt

private var processText = ""
private var isFirstInput = true
private var isCalculated = false

onCreate

if (isCalculated && buttonText in "0".."9") {
processText = ""
processTextView.text = ""
resultTextView.text = ""
isFirstInput = true
isCalculated = false
}
when (buttonText) {
//計算機按鈕相關邏輯​
}

AC 按鈕邏輯

"AC" -> {
processText = ""
processTextView.text = ""
resultTextView.text = ""
isFirstInput = true
isCalculated = false
}

= 按鈕邏輯

"=" -> {
if (!isFirstInput) {
val result = evaluate(processText)
// 格式化結果以去除不必要的小數點
resultTextView.text = if (result.contains(".0")) {
result.dropLast(2)
} else {
result
}
isCalculated = true
}
}

+/- 按鈕邏輯

"+/-" -> {
if (processText.isNotEmpty() && processText.toDoubleOrNull() != null && processText.toDouble() != 0.0) {
processText = if (processText.startsWith("-")) {
processText.drop(1)
} else {
"-$processText"
}
processTextView.text = processText
}
}

Backspace 按鈕邏輯

"⌫" -> {
if (processText.isNotEmpty()) {
processText = processText.dropLast(1)
processTextView.text = processText
}
}

. 小數點按鈕邏輯

"." -> {
if (!processText.endsWith(".") && !processText.contains(" .") && !processText.endsWith(
" "
)
) {
processText += if (isFirstInput || processText.last()
.isWhitespace()
) "0" else ""
processText += buttonText
processTextView.text = processText
isFirstInput = false
}
}

else 不是以上相關按鈕邏輯

else -> {
if (buttonText in listOf("+", "-", "*", "/")) {
if (!isFirstInput && !processText.endsWith(" ")) {
processText += " $buttonText "
processTextView.text = processText
isFirstInput = true
}
} else {
processText += buttonText
processTextView.text = processText
isFirstInput = false
}
}

evaluate 函數

private fun evaluate(process: String): String {
return try {
val parts = process.split(" ")
var result = parts[0].toDouble()
var i = 1
while (i < parts.size) {
val operator = parts[i]
val nextNumber = parts[i + 1].toDouble()
when (operator) {
"+" -> result += nextNumber
"-" -> result -= nextNumber
"*" -> result *= nextNumber
"/" -> result /= nextNumber
}
i += 2
}
// 檢查結果是否為整數,並相應地格式化輸出
if (result % 1.0 == 0.0) {
result.toInt().toString()
} else {
result.toString()
}
} catch (e: Exception) {
"Error" // 錯誤時返回 "Error"
}
}
留言
avatar-img
HKT實驗室
31會員
278內容數
哈囉!歡迎光臨我的沙龍!我是 KT,一位對應用程式開發充滿熱情的開發者。在這個專屬空間,我將與您分享我在應用開發領域的深入學習心得和豐富的實戰經驗。如果您對應用程式開發技術同樣充滿好奇,渴望不斷探索新知,歡迎成為我們的會員,一起在應用程式開發的旅途上,探索更深層次的技術世界,享受學習的樂趣。
HKT實驗室的其他內容
2024/02/06
本課程學習如何透過函數重構程式碼,提高可讀性、可維護性和重用性。以按鈕操作為例,將不同邏輯提取成函數,例如 allClear()、equalSign() 等,使程式碼更簡潔易懂,提升開發效率。
Thumbnail
2024/02/06
本課程學習如何透過函數重構程式碼,提高可讀性、可維護性和重用性。以按鈕操作為例,將不同邏輯提取成函數,例如 allClear()、equalSign() 等,使程式碼更簡潔易懂,提升開發效率。
Thumbnail
2024/01/30
本課程學習如何處理按鈕點擊事件並透過 Logcat 日誌輸出資訊確認按鈕邏輯是否正確。
Thumbnail
2024/01/30
本課程學習如何處理按鈕點擊事件並透過 Logcat 日誌輸出資訊確認按鈕邏輯是否正確。
Thumbnail
2024/01/30
本課程學習如何修改按鈕外觀的方法,透過調整背景屬性和形狀。我們新增了四種背景顏色,修改每個按鈕的外觀。完成後,呈現不同按鈕風格。
Thumbnail
2024/01/30
本課程學習如何修改按鈕外觀的方法,透過調整背景屬性和形狀。我們新增了四種背景顏色,修改每個按鈕的外觀。完成後,呈現不同按鈕風格。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
中學數學基礎練習—一元一次方程式
Thumbnail
中學數學基礎練習—一元一次方程式
Thumbnail
中學數學基礎練習—一元一次方程式
Thumbnail
中學數學基礎練習—一元一次方程式
Thumbnail
此文件的目的是教授 Kotlin 程式語言的運算符,包括算數運算子、比較運算子、賦值運算子、位元運算子以及運算子的優先等級。這將有助於讀者更好地理解和撰寫 Kotlin 程式碼。
Thumbnail
此文件的目的是教授 Kotlin 程式語言的運算符,包括算數運算子、比較運算子、賦值運算子、位元運算子以及運算子的優先等級。這將有助於讀者更好地理解和撰寫 Kotlin 程式碼。
Thumbnail
本課程學習如何實作處理加、減、乘和除按鈕等計算機相關邏輯。
Thumbnail
本課程學習如何實作處理加、減、乘和除按鈕等計算機相關邏輯。
Thumbnail
本課程學習如何處理按鈕點擊事件並透過 Logcat 日誌輸出資訊確認按鈕邏輯是否正確。
Thumbnail
本課程學習如何處理按鈕點擊事件並透過 Logcat 日誌輸出資訊確認按鈕邏輯是否正確。
Thumbnail
本課程學習如何修改按鈕外觀的方法,透過調整背景屬性和形狀。我們新增了四種背景顏色,修改每個按鈕的外觀。完成後,呈現不同按鈕風格。
Thumbnail
本課程學習如何修改按鈕外觀的方法,透過調整背景屬性和形狀。我們新增了四種背景顏色,修改每個按鈕的外觀。完成後,呈現不同按鈕風格。
Thumbnail
本課程學習如何提取共同屬性,透過 Style 樣式包,套用至每個按鈕。來提升佈局的可讀性和好維護性。
Thumbnail
本課程學習如何提取共同屬性,透過 Style 樣式包,套用至每個按鈕。來提升佈局的可讀性和好維護性。
Thumbnail
本課程學習如何如何實作計算機介面,佈局文字元件及按鈕。學習使用 LinearLayout 垂直排列元件,調整背景色。透過 GridLayout 佈局計算機按鈕。
Thumbnail
本課程學習如何如何實作計算機介面,佈局文字元件及按鈕。學習使用 LinearLayout 垂直排列元件,調整背景色。透過 GridLayout 佈局計算機按鈕。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News