遠征紐戴爾

2024/03/17閱讀時間約 2 分鐘

07/12/2021

遠征紐戴爾

 

遠征紐戴爾是延續Oh my goods,拓展出Longsdale in revolt再發展成紐戴爾的宏觀世界。

在經歷Longsdale 和北方的戰亂之後的五年,在國王指示下再踏上新的領地紐戴爾,又開始一場漫長的征戰之旅。

 

而在發展的過程中可以感受到在此世界由二維,三維,四維般的展開。

 

這不是什麼奇幻小說。

其實,這是一系列的桌遊。

 

三年前開始喜歡桌遊,之前對桌遊一無所知,甚至嗤之以鼻。

偶然的接觸,才發現,這不是以前上班時,某次主管的教育訓練課之一嗎?

當時在旅館的教室,講師利用了教具,上了一天的管理課程。

學習如何在有限的時間內,管理並使用有限的資源,還要面對各種風險及競爭對手。

一天的課程下來,我們這組贏得了最後勝利,還得到一件沙漠之王的T-Shirt。

 

這教具,就是桌遊。

 

最近待在家中的時間實在太長了,

月初時我就決定將紐戴爾的世界完整走過一次。

八個章節至今已完成一半,但也卡在途中,動彈不得。

 

老子道德經中所說,道生一,一生二,二生三,三生萬物。

機制將此學說表露無遺,不需想像生萬物的威力。

你必需正確的使用來發揮這威力。

但機制的所產生的威力,均不在想像內,因此在看劇本目標時都覺難以達成。

前幾章節在結束時,又令人不得不相信,

明知不可為而為之然後穫得成功的可能。

過程中可以真實的感受,這就是道的威力。

 

而目前卡住的原因,就是隨機性。

同意運氣是人生中,不可或缺的一部份。

但對策略者來說,太重的運氣乃是不合理的存在。

雖然到四維空間時,運氣成份己大大減少,仍使策略在無法掌控之中。

過程中仍需策略思考,但遊戲感重於策略思考。設計上隨機性太重,因此策略需要大量的運氣才能成功。

 

遊戲感太重,也是問題。

我想要的是策略思考,而不是遊戲。

這應該都是目前前進不得的原因吧。

 

因有單人模式劇本而購入,完成所有劇本後,應不會再次挑戰了。

 

我想,另一個原因是我的年紀也許不再適合太遠的冒險了。

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    在家是爸爸,工作是Mars,山上是當歸。 記錄自己走過的路,作過的夢,擁有過的回憶。
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