動態後記 #7 (Ae - Orbit 環繞效果 + 物件面對鏡頭)

2024/04/25閱讀時間約 1 分鐘
動態後記 #7 - Orbit 環繞效果 + 物件面對鏡頭

動態後記 #7 - Orbit 環繞效果 + 物件面對鏡頭


👉使用軟體:After Effects

👉今日後記的原動畫可至下方連結觀看

https://www.instagram.com/p/C2UdNsCN9OT/?img_index=2



#動畫小技巧

🚩Orbit 環繞效果 + 物件面對鏡頭

環繞星球範例

環繞星球範例


✨新增 2 個圓形的 Shape Layer (形狀圖層),一個為被環繞物件 (中心-恆星)、一個為環繞物件 (行星)。

新增 Camera (攝影機)(預設數值不用調整)。

✨對著 Camera (攝影機) 圖層點擊滑鼠右鍵,Camera > Create Orbit Null

將中心 (恆星) 的 Shape Layer圖層綁定給剛新增的 Orbit Null 圖層。接著在Rotation (旋轉) 調整旋轉角度及設定關鍵幀 (Y軸)【也可以直接用表達式 Time (表達式使用教學 - Time表達式 )】

✨對著環繞物件 (行星) 圖層點擊滑鼠右鍵,Transform > Auto-Orient…:快捷鍵Ctrl+Alt+O,選擇 Orient Towards Camera,物件就會一直面對 Camera (攝影機)。

🚩Orbit 環繞效果 + 物件面對鏡頭

🚩Orbit 環繞效果 + 物件面對鏡頭

🚩Orbit 環繞效果 + 物件面對鏡頭

🚩Orbit 環繞效果 + 物件面對鏡頭





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